using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Toast : MonoBehaviour {

	public GameObject toast;
	public Text text;

	private float actime = 0;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

		actime += Time.deltaTime;  // 시간을 매 프레임마다 더해줘서 누적시간을 만듭니다. 

		if(actime > 2)      // 만약 누적시간이 2초보다 커지면 들어옵니다 
		{ 
//			Debug.Log(actime);    // 로그를 찍어서 확인합니다. 1이 넘었는지 
			actime = 0;        // 다시 시간을 계산합니다. 
			toast.SetActive (false);
		}
	}


	public void show (string message)
	{
		text.text = message;
		toast.SetActive (true);
	}
}
