| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| En Vivo del Grado B | 23.30% |
| Temporada del Grado B | 43.30% |
| En Vivo del Grado C | 10.70% |
| Temporada del Grado C | 22.70% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| De Impacto | 1.00% |
| En Vivo del Grado S | 3.70% |
| En Vivo del Grado A | 27.60% |
| En Vivo del Grado B | 67.70% |
Ojeo avanzado
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| De Impacto | 1.00% |
| En Vivo del Grado S | 1.20% |
| Temporada del Grado S | 2.50% |
| En Vivo del Grado A | 9.20% |
| Temporada del Grado A | 17.70% |
| En Vivo del Grado B | 22.50% |
| Temporada del Grado B | 45.90% |
Ojeo premium
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo | 0.05% |
| Prime | 0.50% |
| En Vivo del Grado S | 1.20% |
| Temporada del Grado S | 2.50% |
| En Vivo del Grado A | 9.20% |
| Temporada del Grado A | 17.90% |
| En Vivo del Grado B | 22.50% |
| Temporada del Grado B | 46.15% |
Ojeo de Apoyo del Equipo Preferido
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| De Impacto | 1.00% |
| En Vivo del Grado S | 1.20% |
| Temporada del Grado S | 2.50% |
| En Vivo del Grado A | 9.20% |
| Temporada del Grado A | 17.70% |
| En Vivo del Grado B | 22.50% |
| Temporada del Grado B | 45.90% |
Ojeo de Entrenamiento de Primavera
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime | 1.00% |
| Impacto | 10.00% |
| En vivo | 25.00% |
| De Temporada | 64.00% |
Ojeo de Tokyo Series
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime FA | 1.00% |
| Impacto FA | 10.00% |
| En vivo | 25.00% |
| De Temporada | 64.00% |
Ojeo Momento
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Momento | 1.00% |
| En Vivo del Grado S | 1.20% |
| Temporada del Grado S | 2.50% |
| En Vivo del Grado A | 9.20% |
| Temporada del Grado A | 17.70% |
| En Vivo del Grado B | 22.50% |
| Temporada del Grado B | 45.90% |
Ojeo Pick Up
- Un total de 30 jugadores (1 de cada equipo) se seleccionará como Jugadores Focus.
- Un jugador del equipo seleccionado por el usuario entre los Jugadores Focus se convierte en el Jugador Pickup y se aplica el Aumento de Tasa.
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Jugador Focus Pick Up | 0.30% |
| Jugador Focus excepto Pick Up | 0.70% |
| En Vivo del Grado S | 1.20% |
| Temporada del Grado S | 2.50% |
| En Vivo del Grado A | 9.20% |
| Temporada del Grado A | 17.90% |
| En Vivo del Grado B | 22.50% |
| Temporada del Grado B | 45.70% |
Pick Up Prime FA
- Se aplicará el aumento de probabilidades seleccionando a 1 jugador Prime FA como Jugador Pick Up Focus.
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Jugador Focus Pick Up | 0.50% |
| Prime FA | 0.50% |
| En Vivo del Grado S | 1.20% |
| Temporada del Grado S | 2.50% |
| En Vivo del Grado A | 9.20% |
| Temporada del Grado A | 17.90% |
| En Vivo del Grado B | 22.50% |
| Temporada del Grado B | 45.70% |
Ojeo Pick Up Momento
- Un total de 30 jugadores (1 de cada equipo) se seleccionará como Jugadores Focus.
- Un jugador del equipo seleccionado por el usuario entre los Jugadores Focus se convierte en el Jugador Pickup y se aplica el Aumento de Tasa.
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Jugador Focus Pick Up | 0.30% |
| Jugador Focus excepto Pick Up | 0.70% |
| En Vivo del Grado S | 1.20% |
| Temporada del Grado S | 2.50% |
| En Vivo del Grado A | 9.20% |
| Temporada del Grado A | 17.90% |
| En Vivo del Grado B | 22.50% |
| Temporada del Grado B | 45.70% |
Ojeo del Evento de la Carrera de Banderín
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime | 0.50% |
| Impacto | 2.00% |
| En vivo | 30.00% |
| De Temporada | 67.50% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime | 1.00% |
| Impacto | 10.00% |
| En vivo | 25.00% |
| De Temporada | 64.00% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime | 0.50% |
| Impacto | 2.00% |
| En vivo | 30.00% |
| De Temporada | 67.50% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintiva FA | 0.05% |
| Prime FA | 1.00% |
| Impact FA | 10.00% |
| LIVE | 25.00% |
| Season | 63.95% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo | 0.05% |
| Prime | 0.80% |
| Impacto | 3.00% |
| En Vivo del Grado S | 1.20% |
| Temporada del Grado S | 2.50% |
| En Vivo del Grado A | 9.20% |
| Temporada del Grado A | 17.90% |
| En Vivo del Grado B | 22.50% |
| Temporada del Grado B | 42.85% |
Paquete Distintivo
- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete Distintivo Selectivo de Liga, Paquete Distintivo Selectivo de Equipo, Paquete Distintivo Selectivo de Posición, y Paquete Distintivo (año).
- se adquiere 1 Jugador Distintivo, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo | 100% |
Paquete Prime
- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete Prime Selectivo de Posición, Paquete Prime Selectivo de Equipo, Paquete Prime SP Selectivo de Equipo, Paquete Prime (Año), y Paquete Prime Selectivo de Equipo de Guía.
- Tiene las mismas probabilidades que el Paquete Prime (Habilidad Fija), Paquete Prime Jugador del Cuadro/Receptor, y Paquete Prime de Jardinero/Bateador Designado
- Se adquiere 1 Jugador Prime, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime | 100% |
- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete de Impacto Selectivo de Liga, Paquete de Impacto del Equipo Preferido, Paquete de Impacto Selectivo de Posición, y Paquete de Impacto (año).
- Se adquiere 1 Jugador de Impacto, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| De Impacto | 100% |
Paquete de Impacto de CP
- Se adquiere 1 Jugador de Impacto, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Impacto de CP | 100% |
Paquete en Vivo
- Se adquiere 1 Jugador en Vivo, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| En Vivo del Grado S | 2.80% |
| En Vivo del Grado A | 21.00% |
| En Vivo del Grado B | 51.50% |
| En Vivo del Grado C | 24.70% |
Paquete de Temporada
- Se adquiere 1 Jugador de Temporada, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Temporada del Grado S | 2.70% |
| Temporada del Grado A | 19.50% |
| Temporada del Grado B | 50.30% |
| Temporada del Grado C | 27.50% |
Paquete en Vivo Selectivo de Equipo
- Se selecciona un equipo y se adquiere 1 Jugador en Vivo de ese equipo, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| En vivo | 100% |
Paquete de Temporada Selectivo de Equipo
- Se selecciona un equipo y se adquiere 1 Jugador de Temporada de ese equipo, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| De Temporada | 100% |
Paquete Distintiva/Prime
- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete Distintiva/Prime, y Paquete Distintiva/Prime Selectivo del Equipo.
- Las probabilidades de obtención individual según el grado del jugador son las mismas (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo | 5% |
| Prime | 95% |
Paquete S en Vivo
- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete S en Vivo Selectivo de Posición.
- Se adquiere 1 Jugador en Vivo del Grado S, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| En Vivo del Grado S | 100% |
Paquete S de Temporada
- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete S de Temporada Selectivo de Posición.
- Se adquiere 1 Jugador en Vivo del Grado S, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Temporada del Grado S | 100% |
Paquete S - A en Vivo
- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete Selectivo de Equipo S - A en Vivo.
- Se adquiere 1 Jugador en Vivo del Grado S - A, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| En Vivo del Grado S | 11.80% |
| En Vivo del Grado A | 88.20% |
Paquete S - A de Temporada
- Se adquiere 1 Jugador de Temporada del Grado S - A, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Temporada del Grado S | 12.30% |
| Temporada del Grado A | 87.70% |
Paquete S en Vivo/de Temporada
- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete en Vivo/Temporada del Grado S Selectivo de Posición, y Paquete en Vivo/Temporada del Grado S Selectivo de Equipo.
- Se adquiere 1 Jugador en Vivo/de Temporada, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| En Vivo del Grado S | 33.00% |
| Temporada del Grado S | 67.00% |
Paquete S - A en Vivo/de Temporada
- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete S - A en Vivo/de Temporada Selectivo de Equipo.
- Se adquiere 1 Jugador en Vivo/de Temporada, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| En Vivo del Grado S | 3.90% |
| Temporada del Grado S | 8.20% |
| En Vivo del Grado A | 29.10% |
| Temporada del Grado A | 58.80% |
Paquete (Grado) Focus Selectivo de la Liga
- El Paquete (Prime) Focus Selectivo de la Liga y Paquete (de Impacto) Focus Selectivo de la Liga tienen la misma tasa de adquisición aplicada.
- Un total de 30 jugadores (1 de cada equipo) se seleccionará como Jugadores Focus.
- Selecciona una liga y obtén un Jugador Focus de esa liga, las tasas de adquisición individuales de cartas de jugador del mismo grado son iguales. (n/1)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Jugador Focus | 100% |
Paquete de Jugador Selectivo de Equipo
- Se selecciona un equipo y se adquiere 1 jugador de ese equipo, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| De Impacto | 1.00% |
| En vivo | 33.00% |
| De Temporada | 66.00% |
Paquete Prime de Intercambio
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime | 100% |
Paquete Prime FA de Intercambio
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| FA Prime | 100% |
Paquete de Jugador Premium
| Grado de Jugador | Appearance Rate |
|---|---|
| De Impacto | 1.00% |
| En Vivo del Grado S | 1.20% |
| Temporada del Grado S | 2.50% |
| En Vivo del Grado A | 9.20% |
| Temporada del Grado A | 17.70% |
| En Vivo del Grado B | 22.50% |
| Temporada del Grado B | 45.90% |
PAQUETE DE JUGADOR AVANZADO DE SELECCIÓN DE EQUIPO
- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete de Jugador Avanzado del Equipo Preferido.
- Se selecciona un equipo y se adquiere 1 jugador de ese equipo, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| De Impacto | 1.00% |
| OVR 60 o superior en Vivo | 33.00% |
| OVR 60 o superior de Temporada | 66.00% |
Paquete de Jugador Avanzado de Selección de Posición
- Se obtiene 1 jugador de la posición seleccionada, las tasas de la obtención individual de cada carta de jugador del mismo grado son iguales. (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| De Impacto | 1.00% |
| OVR 60 o superior en Vivo | 33.00% |
| OVR 60 o superior de Temporada | 66.00% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime | 100% |
- Se aplica la misma probabilidad que el Paquete Distintivo Triple Selectivo de Equipo y Paquete Distintivo Triple Selectivo (Equipo).
- Equipos : NYY, BOS, TB, TOR, BAL, MIN, DET, CWS, CLE, KC, LAA, TEX, SEA, OAK, HOU, PHI, MIA, ATL, NYM, WSH, STL, CHC, MIL, CIN, PIT, LAD, COL, SF, SD, AZ
- 1) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado. (1/n)
- 2) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado, excluyendo todas las cartas de jugadores seleccionadas en 1). (1/n)
- 2) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado, excluyendo todas las cartas de jugadores seleccionadas en 1) y 2). (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo | 100% |
- Se aplica la misma probabilidad que el Paquete Prime Triple Selectivo de Equipo y Paquete Prime Triple Selectivo (Equipo).
- Equipos : NYY, BOS, TB, TOR, BAL, MIN, DET, CWS, CLE, KC, LAA, TEX, SEA, OAK, HOU, PHI, MIA, ATL, NYM, WSH, STL, CHC, MIL, CIN, PIT, LAD, COL, SF, SD, AZ
- 1) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado. (1/n)
- 2) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado, excluyendo todas las cartas de jugadores seleccionadas en 1). (1/n)
- 2) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado, excluyendo todas las cartas de jugadores seleccionadas en 1) y 2). (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime | 100% |
Paquete Distintivo Exclusivo
- Se aplica la misma probabilidad que el Paquete Distintivo Exclusivo Selectivo de Equipo y Paquete Distintivo Exclusivo Selectivo (Equipo).
- Equipos : NYY, BOS, TB, TOR, BAL, MIN, DET, CWS, CLE, KC, LAA, TEX, SEA, OAK, HOU, PHI, MIA, ATL, NYM, WSH, STL, CHC, MIL, CIN, PIT, LAD, COL, SF, SD, AZ
- La probabilidad de obtención será la misma para todas las cartas en el mismo nivel excluyendo las cartas en posesión (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo | 100% |
Paquete Prime Exclusivo
- Se aplica la misma probabilidad que el Paquete Prime Exclusivo Selectivo de Equipo y Paquete Prime Exclusivo Selectivo (Equipo).
- Equipos : NYY, BOS, TB, TOR, BAL, MIN, DET, CWS, CLE, KC, LAA, TEX, SEA, OAK, HOU, PHI, MIA, ATL, NYM, WSH, STL, CHC, MIL, CIN, PIT, LAD, COL, SF, SD, AZ
- La probabilidad de obtención será la misma para todas las cartas en el mismo nivel excluyendo las cartas en posesión (1/n)
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Temporada del Grado B | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| En Vivo del Grado B | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Temporada del Grado A | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| En Vivo del Grado A | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo | 5.00% |
| Prime | 30.00% |
| De Impacto | 65.00% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintiva FA | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime FA | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Impacto FA | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintiva FA | 20.00% |
| Prime FA | 80.00% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintiva FA | 5.00% |
| Prime FA | 30.00% |
| Impacto FA | 65.00% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime FA | 30.00% |
| Impacto FA | 70.00% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo FA del OVR 65 o superior | 20.00% |
| Prime FA del OVR 65 o superior | 80.00% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime FA del OVR 65 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo FA del OVR 65 o superior | 5.00% |
| Prime FA del OVR 65 o superior | 30.00% |
| Impacto FA del OVR 65 o superior | 65.00% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo del OVR 65 o superior | 5% |
| Prime del OVR 65 o superior | 95% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo del OVR 65 o superior | 5.00% |
| Prime del OVR 65 o superior | 30.00% |
| Impacto del OVR 65 o superior | 65.00% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo FA del OVR 65 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo del OVR 65 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo del OVR 67 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo del OVR 65 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Impacto del OVR 65 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Impacto | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Momento | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime | 30.00% |
| Impacto | 70.00% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo FA del OVR 70 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo FA del OVR 70 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo FA del OVR 70 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo FA del OVR 65 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| En Vivo del Grado S | 0.66% |
| Temporada del Grado S | 1.34% |
| En Vivo del Grado A | 9.80% |
| Temporada del Grado A | 19.80% |
| En Vivo del Grado B | 22.50% |
| Temporada del Grado B | 45.90% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| En Vivo del Grado S | 0.66% |
| Temporada del Grado S | 1.34% |
| En Vivo del Grado A | 9.80% |
| Temporada del Grado A | 19.80% |
| En Vivo del Grado B | 22.50% |
| Temporada del Grado B | 45.90% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime del OVR 65 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime del OVR 65 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Impacto del OVR 65 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo del OVR 65 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Momento | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Paquete Distintivo FA | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Paquete Distintivo FA | 20% |
| Paquete Prime FA | 80% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Paquete Distintivo FA | 5% |
| Paquete Prime FA | 30% |
| Paquete de Impacto FA | 65% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Paquete Distintivo FA | 5% |
| Paquete Prime FA | 30% |
| Paquete de Impacto FA | 65% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| HOF | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| HOF | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Prime | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Distintivo del OVR 67 o superior | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Momento | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| HOF | 100% |
| Grado de Jugador | Tasa de Aparicion |
|---|---|
| Paquete Distintivo FA | 20% |
| Paquete Prime FA | 80% |
- Las estadísticas aumentan en 3 al aumentar el nivel de Entrenamiento.
- Cada aumento de estadísticas de +1 se concede a una de las seis estadísticas de forma independiente, y todas tienen la misma tasa de concesión individual.
- Independientemente del tipo o grado de la carta de jugador, todos los aumentos de estadísticas por aumento de nivel de Entrenamiento son de +3.
Tasa de Redistribución de Entrenamiento
- Las estadísticas obtenidas con el Entrenamiento se distribuyen primero en lotes de 6 de +1 con un 16,7% de tasa.
- Distribuye el lote con el menor número entre las 2 estadísticas principales seleccionadas (Distintivo) o 1 estadística principal (De Temporada, En Vivo, Impacto, Prime).
- Los lotes restantes se distribuyen entre el resto de las estadísticas principales equitativamente.
Avance de Entrenamiento
- Después de alcanzar el nivel máximo de Entrenamiento, el nivel máximo que puedes entrenar aumenta en 1 por cada Traspaso de Entrenamiento con éxito.
- Añade un 1% por cada Traspaso de Entrenamiento fallido, hasta un máximo de 10 veces, para un total de un 10% de tasa.
- El crecimiento de las estadísticas de los aumentos de nivel de Entrenamiento después del Traspaso de Entrenamiento es el mismo que el de los aumentos de nivel de Entrenamiento.
| Nivel de Traspaso de Entrenamiento | Probabilidad |
|---|---|
| 1 | 40% |
| 2 | 35% |
| 3 | 30% |
| 4 | 25% |
| 5 | 20% |
| 6 | 15% |
| 7 | 13% |
| 8 | 11% |
| 9 | 8% |
| 10 | 5% |
Desbloqueo y restablecimiento del Potencial
- Se puede desbloquear el Potencial al alcanzar la Potenciación niv. 10.
- Se realiza 5 veces consecutivamente la obtención del Potencial Adicional con las siguientes probabilidades.
- El número del Potencial Adicional que se obtiene en cada intento se distribuyen aleatoriamente los 5 Potenciales con la misma probabilidad.
- El restablecimiento del Potencial se realiza 5 veces consecutivamente la obtención del Potencial Adicional después de restablecer el Potencial Adicional existente.
[Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal, Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado
| Número de Potencial Adicional | En vivo | De Temporada | De Impacto | Prime | Distintivo | HOF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.00% | 10.00% | 10.00% | 10.00% | 10.00% | 8.00% |
| 2 | 40.00% | 40.00% | 20.00% | 20.00% | 20.00% | 20.00% |
| 3 | 40.00% | 40.00% | 40.00% | 40.00% | 40.00% | 40.00% |
| 4 | 10.00% | 10.00% | 20.00% | 20.00% | 20.00% | 20.00% |
| 5 | 0.00% | 0.00% | 10.00% | 10.00% | 10.00% | 10.00% |
| 6 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 1.00% |
| 7 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.80% |
| 8 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.20% |
[Boleto de Restablecimiento de Potencial Superior]
※ Se distribuirá de forma prioritaria una Potencial adicional aleatoria de grado A+ entre las cinco cartas siguientes: en Vivo, Temporada, Impacto, Prime, Distintiva y Momento.
※ Se distribuirá de forma prioritaria una Potencial adicional aleatoria de grado S entre las cinco cartas HOF.
※ Después de la distribución prioritaria, el Potencial adicional restante se distribuirá aleatoriamente con la misma probabilidad entre las cinco habilidades de Potencial.
| Número de Potencial Adicional | En vivo | De Temporada | De Impacto | Prime | Distintivo | HOF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| 2 | 35.00% | 35.00% | 15.00% | 15.00% | 15.00% | 0.00% |
| 3 | 50.00% | 50.00% | 40.00% | 40.00% | 40.00% | 45.00% |
| 4 | 15.00% | 15.00% | 30.00% | 30.00% | 30.00% | 25.00% |
| 5 | 0.00% | 0.00% | 15.00% | 15.00% | 15.00% | 20.00% |
| 6 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 5.00% |
| 7 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 4.00% |
| 8 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 1.00% |
[Probabilidades de cada Categoría y Nivel de Habilidad al crear jugadores]
※ Para las Cartas Prime, la primera ranura de habilidad tiene garantizada la habilidad de grado A designada, y las ranuras 2.ª y 3.ª siguen las probabilidades del grado de habilidad a la hora de crear jugadores.
※ Se puede comprobar las habilidades designadas que se pueden obtener para cada Carta Prime en el Índice de jugadores.
| Categoría | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| Hierro | 80% | - | - | - | - |
| Bronce | 20% | - | - | - | - |
| Plata | - | - | - | - | - |
| Oro | - | - | - | - | - |
[Probabilidad de cada Categoría de Nivel de Habilidad al realizar el cambio de habilidad y el cambio de habilidad avanzado]
※ Si usas el Boleto de Protección de Grado de Habilidad, el grado no cambiará a un grado inferior del grado actual.
| Categoría | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| Hierro | 14.00% | 10.50% | 7.00% | 2.45% | 1.05% |
| Bronce | 12.00% | 9.00% | 6.00% | 2.10% | 0.90% |
| Plata | 8.00% | 6.00% | 4.00% | 1.40% | 0.60% |
| Oro | 6.00% | 4.50% | 3.00% | 1.05% | 0.45% |
[Probabilidad de cada Categoría y Nivel de Habilidad al realizar el Cambio de Habilidad Superior]
※ Si usas el Boleto de Protección de Grado de Habilidad, el grado no cambiará a un grado inferior del grado actual.
| Categoría | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| Hierro | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| Bronce | 14.00% | 10.50% | 7.00% | 2.45% | 1.05% |
| Plata | 16.00% | 12.00% | 8.00% | 2.80% | 1.20% |
| Oro | 10.00% | 7.50% | 5.00% | 1.75% | 0.75% |
[Probabilidades de Cambio de Habilidad Superior de la Carta Momento para la primera habilidad: Categoría y Nivel]
| Categoría | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| Oro | 37.60% | 28.20% | 18.80% | 6.58% | 2.82% |
| Habilidad Momento | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 6.00% |
[Probabilidad por nivel y grado de habilidad al cambiar habilidades en Cartas HOF]
| Categoría | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| Hierro | 13.990000% | 10.492500% | 6.995000% | 2.448250% | 1.049250% |
| Bronce | 11.990000% | 8.992500% | 5.995000% | 2.098250% | 0.899250% |
| Plata | 7.990000% | 5.992500% | 3.995000% | 1.398250% | 0.599250% |
| Oro | 5.990000% | 4.492500% | 2.995000% | 1.048250% | 0.449250% |
| HOF | 0.040000% | 0.030000% | 0.020000% | 0.007000% | 0.003000% |
[Probabilidad por nivel y grado de habilidad al usar cambio de habilidad avanzado en Cartas HOF]
※ Si usas el Boleto de Protección de Grado de Habilidad, el grado no cambiará a un grado inferior del grado actual.| Categoría | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| Hierro | 13.850000% | 10.387500% | 6.925000% | 2.423750% | 1.038750% |
| Bronce | 11.850000% | 8.887500% | 5.925000% | 2.073750% | 0.888750% |
| Plata | 7.850000% | 5.887500% | 3.925000% | 1.373750% | 0.588750% |
| Oro | 5.850000% | 4.387500% | 2.925000% | 1.023750% | 0.438750% |
| HOF | 0.600000% | 0.450000% | 0.300000% | 0.105000% | 0.045000% |
[Probabilidad por nivel y grado para la primera habilidad al usar cambio de habilidad superior de Cartas HOF]
| Categoría | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| Oro | 36.00% | 27.00% | 18.00% | 6.30% | 2.70% |
| HOF | 4.00% | 3.00% | 2.00% | 0.70% | 0.30% |
[Probabilidad por nivel y grado para la segunda y tercera habilidad al usar cambio de habilidad superior en Cartas HOF]
| Categoría | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| Hierro | 0.000000% | 0.000000% | 0.000000% | 0.000000% | 0.000000% |
| Bronce | 12.666666% | 9.500000% | 6.333333% | 2.216666% | 0.950000% |
| Plata | 14.666666% | 11.000000% | 7.333333% | 2.566666% | 1.100000% |
| Oro | 8.666666% | 6.500000% | 4.333333% | 1.516666% | 0.650000% |
| HOF | 4.000000% | 3.000000% | 2.000000% | 0.700000% | 0.300000% |
[(FA) Carta Distintiva Negra - Cambio de Habilidad Avanzado: Probabilidades por categoría y nivel de habilidad]
※ Cuando aparece una Habilidad Negra, no aparecerá otra Habilidad Negra en los demás espacios. Los espacios restantes seguirán las mismas probabilidades del Cambio de Habilidad Avanzada.
※ Al usar un Boleto de Protección de Nivel de Habilidad, se garantiza que el nivel de la habilidad no bajará del nivel actual.
| Category | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| Hierro | 13.500000% | 10.125000% | 6.750000% | 2.362500% | 1.012500% |
| Bronce | 11.500000% | 8.625000% | 5.750000% | 2.012500% | 0.862500% |
| Plata | 7.500000% | 5.625000% | 3.750000% | 1.312500% | 0.562500% |
| Oro | 5.500000% | 4.125000% | 2.750000% | 0.962500% | 0.412500% |
| Negro | 2.000000% | 1.500000% | 1.000000% | 0.350000% | 0.150000% |
[(FA) Carta Distintiva Negra - Cambio de Habilidad Superior: Probabilidad de Categoría Negra]
※ Se garantiza la aparición de una Habilidad Negra.
El orden de las habilidades se determina con una probabilidad igual del 25% para cada espacio."
※ Al usar un Boleto de Protección de Nivel de Habilidad, se garantiza que el nivel de la habilidad no bajará del nivel actual.
| Categoría | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| Negro | 40.00% | 30.00% | 20.00% | 7.00% | 3.00% |
[(FA) Carta Distintiva Negra - Cambio de Habilidad Superior: Probabilidades de la primera habilidad por categoría y nivel]
※ Si una Habilidad Negra aparece en el segundo, tercer o cuarto espacio de habilidad, se garantiza una Habilidad Oro.
※ Al usar un Boleto de Protección de Nivel de Habilidad, se garantiza que el nivel de la habilidad no bajará del nivel actual.
| Categoría | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| Oro | 40.00% | 30.00% | 20.00% | 7.00% | 3.00% |
[(FA) Carta Distintiva Negra - Cambio de Habilidad Superior: Probabilidades de la segunda, tercera y cuarta habilidad por categoría y nivel (excluyendo la probabilidad de Categoría Negra)]
※ Cuando aparece una Habilidad Negra, no aparecerá otra Habilidad Negra en los espacios de habilidad restantes.
※ Al usar un Boleto de Protección de Nivel de Habilidad, se garantiza que el nivel de la habilidad no bajará del nivel actual.
| Categoría | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| Hierro | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| Bronce | 8.00% | 6.00% | 4.00% | 1.40% | 0.60% |
| Plata | 12.00% | 9.00% | 6.00% | 2.10% | 0.90% |
| Oro | 20.00% | 15.00% | 10.00% | 3.50% | 1.50% |
Entrenamiento de Posición
[Probabilidad de Generación/Restablecimiento del Efecto de Estadísticas Extra]
- 1 de 6 efectos de estadísticas aparecerá con un 16,7% de probabilidad.
| Efecto de Estadísticas | Probabilidad |
| +1 | 50.00% |
| +2 | 30.00% |
| +3 | 20.00% |
[Probabilidad de Generación/Restablecimiento del Efecto de Estadísticas Extra]
- Todas las habilidades de cada categoría aparecerán con la misma probabilidad (1/n)
| Efecto de Nivel de Habilidad | Probabilidad |
| +1 | 80.00% |
| +2 | 20.00% |
| Efecto de Categoría de Habilidad | Probabilidad |
| Oro | 10.00% |
| Plata | 20.00% |
| Bronce | 30.00% |
| Hierro | 40.00% |
[Probabilidad de Creación y Restablecimiento de Efecto Extra del Entrenamiento]
- Aumento adicional de estadísticas según el resultado del Entrenamiento Especial/Reentrenamiento Especial
- Las estadísticas aumentadas se distribuyen entre las 6 estadísticas con una probabilidad igual del 16,7%, aumentando cada una en 1.
| Categoría | Probabilidad |
| PERFECT(+3) | 33.30% |
| GREAT(+2) | 33.30% |
| GOOD(+1) | 33.40% |
- Al realizar Entrenamiento Especial o Reentrenamiento Especial, se aplica un aumento adicional de +1 a una estadística, distribuido entre las seis estadísticas con una probabilidad igual del 16,7%.
| Categoría | Probabilidad |
| COMPLETE(+1) | 100% |
- La tasa de éxito de potenciación se determina multiplicando la probabilidad base del artículo material por el valor del multiplicador del nivel del Impulsor de OVR.
[Tasa de éxito básica de Potenciación]
- La tasa de éxito por cada carta material se determina según el grado de la carta objetivo y su nivel actual de potenciación.
- Se pueden registrar hasta 5 materiales, y la tasa de éxito básica se determina sumando las tasas de éxito de cada carta material registrada.
- El tipo de artículo o carta utilizado como material no afecta la tasa de éxito de la potenciación.
*Tasa de éxito por cada material para cada carta objetivo
| Nivel de Potenciación Actual | HOF | (FA) Distintivo Negro | (FA)Distintivo | (FA)Prime | (FA)Impacto | Momento | En Vivo/Temporada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 7.0% | 0.4% | 14.0% | 16.0% | 18.0% | 16.0% | 20.0% |
| 1 | 5.8% | 0.4% | 11.6% | 14.0% | 16.4% | 14.0% | 17.0% |
| 2 | 4.4% | 0.3% | 8.8% | 11.8% | 13.2% | 11.8% | 14.6% |
| 3 | 3.0% | 0.3% | 6.0% | 9.0% | 10.0% | 9.0% | 12.2% |
| 4 | 1.23% | 0.23% | 2.46% | 6.20% | 7.40% | 6.20% | 9.80% |
| 5 | 0.93% | 0.20% | 1.86% | 2.96% | 4.80% | 2.96% | 7.40% |
| 6 | 0.78% | 0.16% | 1.56% | 2.48% | 3.72% | 2.48% | 6.20% |
| 7 | 0.65% | 0.14% | 1.30% | 2.08% | 3.12% | 2.08% | 5.20% |
| 8 | 0.50% | 0.11% | 1.00% | 1.60% | 2.40% | 1.60% | 4.00% |
| 9 | 0.39% | 0.09% | 0.78% | 1.02% | 1.34% | 1.02% | 2.24% |
| 10 | 0.33% | - | 0.33% | 0.44% | 0.59% | 0.44% | 0.98% |
| 11 | 0.30% | - | 0.30% | 0.39% | 0.51% | 0.39% | 0.85% |
| 12 | 0.27% | - | 0.27% | 0.35% | 0.44% | 0.35% | 0.73% |
| 13 | 0.22% | - | 0.22% | 0.29% | 0.37% | 0.29% | 0.62% |
| 14 | 0.20% | - | 0.20% | 0.25% | 0.31% | 0.25% | 0.52% |
| 15 | 0.18% | - | 0.18% | 0.23% | 0.27% | 0.23% | 0.43% |
| 16 | 0.16% | - | 0.16% | 0.20% | 0.22% | 0.20% | 0.35% |
| 17 | 0.14% | - | 0.14% | 0.17% | 0.19% | 0.17% | 0.27% |
| 18 | 0.11% | - | 0.11% | 0.14% | 0.15% | 0.14% | 0.20% |
| 19 | 0.09% | - | 0.09% | 0.11% | 0.12% | 0.11% | 0.20% |
| 20 | - | - | - | - | - | - | 0.20% |
| 21 | - | - | - | - | - | - | 0.20% |
| 22 | - | - | - | - | - | - | 0.20% |
| 23 | - | - | - | - | - | - | 0.20% |
| 24 | - | - | - | - | - | - | 0.20% |
[Impulsor de OVR]
- La Etapa del Impulsor de OVR se determina según el valor total de OVR de los artículos y cartas registrados como materiales.
- El requisito de OVR por cada Etapa de Impulsor varía según la rareza de la carta objetivo y su nivel actual de Potenciación.
- El valor del multiplicador del Impulsor se aplica a la tasa base de éxito según la Etapa de Impulsor determinada, para calcular la tasa final de éxito de la Potenciación.
- Cuando un intento de Potenciación falla, se otorga un 2 % (redondeado hacia abajo) del OVR total de las cartas materiales como Impulsor de OVR, que se añade al siguiente intento de Potenciación.
- Sin embargo, cuando la Potenciación tiene éxito, cualquier Impulsor de OVR acumulado se restablece.
- La tasa final de éxito se redondea hacia abajo a dos decimales.
| Etapa del Impulsor | Valor del Multiplicador del Impulsor |
|---|---|
| 1 | 1.1 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.3 |
| 4 | 1.5 |
| 5 | 2 |
Probabilidades del Impulso Negro
| Categoría | Probabilidades al reclutar | Probabilidades de Redistribución Normal | Probabilidades de Redistribución Avanzada |
| 6 | 8.00% | 8.00% | - |
| 7 | 8.50% | 8.50% | - |
| 8 | 10.48% | 10.48% | - |
| 9 | 11.62% | 11.62% | - |
| 10 | 13.00% | 13.00% | - |
| 11 | 14.00% | 14.00% | - |
| 12 | 15.00% | 15.00% | - |
| 13 | 8.00% | 8.00% | - |
| 14 | 6.00% | 6.00% | - |
| 15 | 3.00% | 3.00% | 40% |
| 16 | 1.50% | 1.50% | 30% |
| 17 | 0.72% | 0.72% | 20% |
| 18 | 0.18% | 0.18% | 10% |
Ajuste de Rendimiento
[Ajuste de Zona Caliente / Fría]
- Según el total combinado de los 3 espacios, se aplican probabilidades individuales para un aumento de 1 a 4.
| Total de 3 espacios | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 0~20 | 50% | 25% | 20% | 5% |
| 21 | 55% | 25% | 20% | - |
| 22 | 80% | 20% | - | - |
| 23 | 100% | - | - | - |
[Ajuste del Ángulo de Lanzamiento]
- Según la opción seleccionada de Aumentar o Reducir, el ángulo de lanzamiento aumenta o disminuye entre 1 y 4.
| - | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Aumentar | 25% | 25% | 25% | 25% |
| Reducir | 25% | 25% | 25% | 25% |
[Ajuste de Grado del Tipo de Lanzamiento]
- Se selecciona un lanzamiento de grado B o inferior con una probabilidad de 1/N y se garantiza un aumento de 1 nivel de grado.
Potencial de Trascendencia
[Expansión de Potencial]
- (FA) Distintivo Negro
| Nivel máximo de expansión | Nivel de expansión | Probabilidad | Efecto del mismo equipo | Efecto del mismo jugador |
| 5 | 1 | 16.39% | 4.66% | 4.66% |
| 2 | 24.58% | 27.70% | 26.03% | |
| 3 | 32.78% | 36.60% | 36.60% | |
| 4 | 24.58% | 27.70% | 26.03% | |
| 5 | 1.67% | 3.34% |
6.68% |
- HOF
| Nivel máximo de expansión | Nivel de expansión | Probabilidad | Efecto del mismo equipo | Efecto del mismo jugador |
| 3 | 1 | 43.97% | 40.64% | 39.30% |
| 2 | 52.70% | 52.70% | 48.20% | |
| 3 | 3.33% | 6.66% | 12.50% |
- Momento
| Nivel máximo de expansión | Nivel de expansión | Probabilidad | Efecto del mismo equipo | Efecto del mismo jugador |
| 5 | 1 | 30.40% | 18.39% | 15.89% |
| 2 | 36.73% | 34.58% | 34.00% | |
| 3 | 30.40% | 42.03% | 40.12% | |
| 4 | 1.67% | 3.33% | 6.66% | |
| 5 | 0.80% | 1.67% | 3.33% |
| Nivel máximo de expansión | Nivel de expansión | Probabilidad | Efecto del mismo equipo | Efecto del mismo jugador |
| 4 | 1 | 31.20% | 30.73% | 30.30% |
| 2 | 36.80% | 36.87% | 36.07% | |
| 3 | 31.20% | 30.73% | 30.30% | |
| 4 | 0.80% | 1.67% | 3.33% |
| Nivel máximo de expansión | Nivel de expansión | Probabilidad | Efecto del mismo equipo | Efecto del mismo jugador |
| 3 | 1 | 45.90% | 45.00% | 43.34% |
| 2 | 53.30% | 53.33% | 53.33% | |
| 3 | 0.80% | 1.67% | 3.33% |
| Nivel máximo de expansión | Nivel de expansión | Probabilidad | Efecto del mismo equipo | Efecto del mismo jugador |
| 2 | 1 | 99.20% | 98.33% | 96.67% |
| 2 | 0.80% | 1.67% | 3.33% |
[Expansión de Potencial de Trascendencia]
- (FA) Distintivo Negro
| Nivel máximo de expansión | Nivel de expansión | Probabilidad | Efecto del mismo equipo | Efecto del mismo jugador |
| 6 | 1 | 14.04% | 4.50% | 4.50% |
| 2 | 21.08% | 23.18% | 23.18% | |
| 3 | 28.09% | 28.80% | 30.14% | |
| 4 | 21.08% | 23.18% | 23.18% | |
| 5 | 14.04% | 17.00% | 12.32% | |
| 6 | 1.67% | 3.34% | 6.68% |
| Nivel máximo de expansión | Nivel de expansión | Probabilidad | Efecto del mismo equipo | Efecto del mismo jugador |
| 8 | 1 | 14.04% | 7.00% | 5.00% |
| 2 | 21.08% | 22.88% | 19.78% | |
| 3 | 26.19% | 25.14% | 24.14% | |
| 4 | 21.08% | 22.88% | 19.78% | |
| 5 | 14.04% | 14.89% | 16.89% | |
| 6 | 1.67% | 3.34% | 6.68% | |
| 7 | 1.10% | 2.20% | 4.40% | |
| 8 | 0.80% | 1.67% | 3.33% |
| Nivel máximo de expansión | Nivel de expansión | Probabilidad | Efecto del mismo equipo | Efecto del mismo jugador |
| 6 | 1 | 14.10% | 4.50% | 4.50% |
| 2 | 21.48% | 24.18% | 23.18% | |
| 3 | 28.09% | 29.14% | 29.14% | |
| 4 | 21.48% | 24.18% | 23.18% | |
| 5 | 14.05% | 16.33% | 16.67% | |
| 6 | 0.80% | 1.67% | 3.33% |
Caja Aleatoria de Batalla de Carreras Impulsadas
| Categoría | número | Probabilidad |
|---|---|---|
| Paquete de Impacto | 1 | 0.05% |
| Moneda de home run | 100 | 0.50% |
| Moneda de home run | 50 | 1.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 75 | 1 | 1.00% |
| Boleto de potenciacón de entrenamiento premium | 3 | 1.00% |
| Moneda de home run | 30 | 3.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 65 | 1 | 3.00% |
| Boleto de potenciacón de entrenamiento premium | 2 | 3.00% |
| Boleto de potenciacón de entrenamiento premium | 1 | 5.00% |
| Moneda de home run | 20 | 6.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 55 | 1 | 7.00% |
| Boleto de potenciacón de entrenamiento normal | 3 | 8.00% |
| Carta de Entrenamiento 700 | 2 | 10.00% |
| Boleto de potenciacón de entrenamiento normal | 2 | 12.00% |
| Carta de Entrenamiento 700 | 3 | 14.45% |
| Boleto de potenciacón de entrenamiento normal | 1 | 25.00% |
| Categoría | número | Probabilidad |
|---|---|---|
| Punto | 10000 | 34.75% |
| Punto | 20000 | 25.00% |
| Punto | 50000 | 25.00% |
| Punto | 100000 | 12.00% |
| Punto | 500000 | 2.00% |
| Punto | 1000000 | 1.00% |
| Punto | 3000000 | 0.20% |
| Punto | 5000000 | 0.05% |
| Categoría | número | Probabilidad |
|---|---|---|
| Nota de potencial básico A | 100 | 20% |
| Nota de potencial básico B | 100 | 20% |
| Nota de potencial básico C | 100 | 20% |
| Nota de potencial básico D | 100 | 20% |
| Nota de potencial básico E | 100 | 20% |
| Categoría | número | Probabilidad |
|---|---|---|
| Nota de potencial intermedio A | 50 | 20% |
| Nota de potencial intermedio B | 50 | 20% |
| Nota de potencial intermedio C | 50 | 20% |
| Nota de potencial intermedio D | 50 | 20% |
| Nota de potencial intermedio E | 50 | 20% |
| Categoría | número | Probabilidad |
|---|---|---|
| Nota de potencial avanzado A | 25 | 20% |
| Nota de potencial avanzado B | 25 | 20% |
| Nota de potencial avanzado C | 25 | 20% |
| Nota de potencial avanzado D | 25 | 20% |
| Nota de potencial avanzado E | 25 | 20% |
| Categoría | número | Probabilidad |
|---|---|---|
| Nota de potencial básico A | 100 | 14% |
| Nota de potencial intermedio A | 50 | 4% |
| Nota de potencial avanzado A | 25 | 2% |
| Nota de potencial básico B | 100 | 14% |
| Nota de potencial intermedio B | 50 | 4% |
| Nota de potencial avanzado B | 25 | 2% |
| Nota de potencial básico C | 100 | 14% |
| Nota de potencial intermedio C | 50 | 4% |
| Nota de potencial avanzado C | 25 | 2% |
| Nota de potencial básico D | 100 | 14% |
| Nota de potencial intermedio D | 50 | 4% |
| Nota de potencial avanzado D | 25 | 2% |
| Nota de potencial básico E | 100 | 14% |
| Nota de potencial intermedio E | 50 | 4% |
| Nota de potencial avanzado E | 25 | 2% |
- Selecciona una posición que quieras y adquiere 1 Jugador en Vivo de la posición. Las probabilidades de la adquisición individual según el grado del jugador son las mismas (1/n).
| Grado de Jugador | Appearance Rate |
|---|---|
| En vivo | 100% |
- Selecciona una posición que quieras y adquiere 1 jugador de la posición. Las probabilidades de la adquisición individual según el grado del jugador son las mismas (1/n).
| Grado de Jugador | Appearance Rate |
|---|---|
| De Impacto | 1.00% |
| En vivo | 33.00% |
| De Temporada | 66.00% |
| Categoría | número | Probabilidad |
|---|---|---|
| Carta de Potenciación de OVR 65 | 1 | 90.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 75 | 1 | 6.00% |
| Carta de potenciación de OVR 90 | 1 | 3.00% |
| Carta de potenciación de OVR 100 | 1 | 1.00% |
| Categoría | número | Probabilidad |
|---|---|---|
| Carta de Potenciación de OVR 75 | 1 | 90.00% |
| Carta de potenciación de OVR 90 | 1 | 6.00% |
| Carta de potenciación de OVR 100 | 1 | 3.00% |
| Carta de potenciación de OVR 120 | 1 | 1.00% |
| Categoría | número | Probabilidad |
|---|---|---|
| Carta de Entrenamiento 300 | 1 | 73.00% |
| Carta de Entrenamiento 500 | 1 | 15.00% |
| Carta de Entrenamiento 700 | 1 | 7.00% |
| Carta de Entrenamiento 1.000 | 1 | 5.00% |
| Categoría | número | Probabilidad |
|---|---|---|
| Carta de Entrenamiento 500 | 1 | 73.00% |
| Carta de Entrenamiento 700 | 1 | 15.00% |
| Carta de Entrenamiento 1.000 | 1 | 7.00% |
| Carta de Entrenamiento 2.000 | 1 | 5.00% |
CAJA DE LA SUERTE DE LA GM LIZZY
| Categoría | número | Probabilidad |
| Boleto de Ojeo Avanzado | 2 | 10.00% |
| Insignia de Potenciación Exitosa | 1 | 10.00% |
| Insignia de Potenciación Crítica | 1 | 10.00% |
| Boleto de cambio de habilidad | 2 | 10.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 65 | 3 | 10.00% |
| Boleto de Ojeo en Vivo | 2 | 10.00% |
| Estrella | 100 | 10.00% |
| Bola | 100 | 10.00% |
| Punto | 50000 | 10.00% |
| Punto | 100000 | 10.00% |
| Categoría | número | Probabilidad |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado | 1 | 0.75% |
| Paquete de Impacto | 1 | 1.25% |
| PAQUETE DE JUGADOR AVANZADO DE SELECCIÓN DE EQUIPO | 3 | 3% |
| Boleto de Trasferencia de Desarrollo Especial | 1 | 3% |
| Caja de Materiales de Entrenamiento Avanzado | 5 | 3% |
| Boleto Rápido | 20 | 89% |
| Categoría | número | Probabilidad |
| Boleto de Redistribución de Mejora de Entrenamiento | 1 | 0.75% |
| Paquete Prime | 1 | 1.25% |
| Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada | 1 | 3% |
| Insignia de Potenciación Crítica Avanzada | 1 | 3% |
| Caja de Materiales de Potenciación Avanzado | 5 | 3% |
| Bola | 100 | 89% |
Caja de la Suerte Especial de FA
| Categoría | número | Probabilidad |
| Paquete Distintivo Selectivo de Equipo | 1 | 0.05% |
| Paquete Distintivo FA Selectivo de Posición | 1 | 0.10% |
| Paquete Distintivo FA | 1 | 0.40% |
| Paquete Distintivo FA/Prime FA | 1 | 0.70% |
| Caja del Boleto FA | 1 | 1.00% |
| Paquete Distintivo FA/Prime FA/Impacto FA | 1 | 3.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado | 1 | 3.00% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Superior | 1 | 3.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal | 1 | 10.00% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Avanzada | 1 | 10.00% |
| Paquete S en Vivo/de Temporada | 1 | 10.00% |
| Paquete de Jugador Avanzado | 3 | 10.00% |
| Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada | 2 | 10.00% |
| Insignia de Potenciación Crítica Avanzada | 2 | 10.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 1 | 14.00% |
| Boleto Rápido | 30 | 14.75% |
Caja de la Suerte Especial FA para la entrega adicional
| Categoría | número | Probabilidad |
|
Paquete Distintivo Selectivo de Equipo |
1 |
0.05% |
|
Paquete Distintivo FA Selectivo de Posición |
1 |
0.10% |
|
Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal |
1 |
10.00% |
|
Boleto de Cambio de Habilidad Avanzada |
1 |
10.00% |
|
Punto |
1,000 |
79.85% |
Caja del Boleto FA
| Categoría | número | Probabilidad |
| Boleto FA | 1 | 68.00% |
| Boleto FA | 2 | 14.00% |
| Boleto FA | 3 | 8.00% |
| Boleto FA | 4 | 6.60% |
| Boleto FA | 6 | 1.20% |
| Boleto FA | 7 | 1.00% |
| Boleto FA | 9 | 0.70% |
| Boleto FA | 10 | 0.50% |
Caja de Bolas del Club
| Categoría | número | Probabilidad |
| Bola | 1,000 | 0.20% |
| Bola | 250 | 3.00% |
| Bola | 200 | 3.00% |
| Bola | 150 | 3.00% |
| Bola | 100 | 3.00% |
| Bola | 50 | 87.80% |
Caja de Boletos de Juego Rápido del Club
| Categoría | número | Probabilidad |
| Boleto Rápido | 200 | 0.20% |
| Boleto Rápido | 50 | 3.00% |
| Boleto Rápido | 40 | 3.00% |
| Boleto Rápido | 30 | 3.00% |
| Boleto Rápido | 20 | 3.00% |
| Boleto Rápido | 10 | 87.80% |
Caja de Material de Entrenamiento de Posición
| Categoría | número | Probabilidad |
| Carta Material de SP S | 1 | 8.34% |
| Carta Material de RP S | 1 | 8.34% |
| Carta Material de CP S | 1 | 8.34% |
| Carta Material de C S | 1 | 8.34% |
| Carta Material de 1B S | 1 | 8.33% |
| Carta Material de 2B S | 1 | 8.33% |
| Carta Material de 3B S | 1 | 8.33% |
| Carta Material de SS S | 1 | 8.33% |
| Carta Material de LF S | 1 | 8.33% |
| Carta Material de CF S | 1 | 8.33% |
| Carta Material de RF S | 1 | 8.33% |
| Carta Material de DH S | 1 | 8.33% |
Caja de Material de Creación Avanzada
| Categoría | número | Probabilidad |
|
Carta Material en Vivo y de Temporada S |
1 | 10.00% |
| Carta Material en Vivo y de Temporada A | 1 | 55.00% |
| Carta Material en Vivo y de Temporada B | 1 | 35.00% |
Caja de Material de Creación
| Categoría | número | Probabilidad |
| Carta Material en Vivo y de Temporada A | 1 | 30.00% |
| Carta Material en Vivo y de Temporada B | 1 | 50.00% |
| Carta Material en Vivo y de Temporada C | 1 | 20.00% |
Caja Aleatoria de la Tienda de Puntos
| Categoría | número | Probabilidad |
| Boleto de Creación Avanzado | 1 | 0.10% |
| Paquete S en Vivo/de Temporada Selectivo de Posición | 1 | 0.30% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 1 | 2.20% |
| Boleto Rápido | 1 | 30.00% |
| Boleto de cambio de habilidad | 1 | 6.40% |
| Insignia de Potenciación Exitosa | 1 | 3.00% |
| Insignia de Potenciación Crítica | 1 | 3.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 75 | 1 | 20.00% |
| Carta de Entrenamiento 2.000 | 1 | 25.00% |
| Boleto de Ojeo en Vivo | 1 | 10.00% |
Caja Aleatoria de Monedas Supremas
| Categoría | número | Probabilidad |
| Moneda Suprema | 50 | 60.00% |
| Moneda Suprema | 100 | 22.07% |
| Moneda Suprema | 200 | 14.72% |
| Moneda Suprema | 300 | 2.21% |
| Moneda Suprema | 500 | 1.00% |
Caja de la Suerte Estrella en Ascenso
- Tiene la misma probabilidad que la Caja de la Suerte Estrella en Ascenso (Mayor 1▲)
| Categoría | número | Probabilidad |
| Paquete Distintivo Selectivo de Equipo | 1 | 0.05% |
| Paquete Momento Selectivo de Jugador (Estrella en Ascenso) | 1 | 0.45% |
| Paquete Momento Selectivo de Equipo (Estrella en Ascenso) | 1 | 1.50% |
| Paquete Momento (Estrella en Ascenso) | 1 | 2.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado | 1 | 3.00% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Superior | 1 | 3.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal | 1 | 10.00% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Avanzada | 1 | 10.00% |
| Paquete S en Vivo/de Temporada | 1 | 10.00% |
| Paquete de Jugador Avanzado | 3 | 10.00% |
| Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada | 2 | 10.00% |
| Insignia de Potenciación Crítica Avanzada | 2 | 10.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 1 | 15.00% |
| Boleto Rápido | 30 | 15.00% |
1.ª Caja HOF
| Categoría | número | Probabilidad |
| 1.ᵉʳ Paquete HOF Selectivo de Jugador | 1 | 0.05% |
| 1.ᵉʳ Paquete HOF | 1 | 1.95% |
| MONEDA HOF | 3000 | 1.00% |
| MONEDA HOF | 900 | 3.00% |
| MONEDA HOF | 700 | 5.00% |
| MONEDA HOF | 500 | 10.00% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Superior | 1 | 10.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Superior | 1 | 10.00% |
| Carta de entrenamiento especial 1.000 | 1 | 10.00% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Avanzado | 2 | 10.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado | 1 | 10.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal | 2 | 10.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 100 | 1.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 20 | 5.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 10 | 13.00% |
2.ª Caja HOF
| Categoría | número | Probabilidad |
| 2.º Paquete HOF Selectivo de Jugador | 1 | 0.05% |
| 2.º Paquete HOF | 1 | 1.95% |
| MONEDA HOF | 3000 | 1.00% |
| MONEDA HOF | 900 | 3.00% |
| MONEDA HOF | 700 | 5.00% |
| MONEDA HOF | 500 | 10.00% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Superior | 1 | 10.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Superior | 1 | 10.00% |
| Carta de entrenamiento especial 1.000 | 1 | 10.00% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Avanzado | 2 | 10.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado | 1 | 10.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal | 2 | 10.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 100 | 1.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 20 | 5.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 10 | 13.00% |
Oportunidad de Lizzy
| Categoría | número | Probabilidad |
| Carta de Traspaso de Límites 2.000 | 3 | 1.00% |
| Paquete Distintivo | 1 | 3.00% |
| Paquete Prime Exclusivo del Equipo Selectivo | 1 | 5.00% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Superior | 3 | 5.00% |
| Carta de Traspaso de Límites 500 | 1 | 14.00% |
| Boleto de Redistribución de Mejora de Entrenamiento | 1 | 14.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado | 1 | 14.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal | 2 | 14.00% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Avanzado | 3 | 15.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 10 | 15.00% |
Oportunidad Afortunada de Billy
| Categoría | número | Probabilidad |
| Paquete Distintivo Selectivo de Equipo | 1 | 1.00% |
| Boleto de Aumento de Nivel de Habilidad | 1 | 3.00% |
| Paquete Prime Doble del Equipo Selectivo | 1 | 5.00% |
| [OVR 65▲] Paquete Distintivo FA/Prime FA | 1 | 5.00% |
| Paquete Prime Selectivo de Posición | 1 | 14.00% |
| Paquete Distintivo/Prime/Impacto Selectivo del Equipo | 1 | 14.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado | 1 | 14.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal | 3 | 14.00% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Avanzado | 3 | 15.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 10 | 15.00% |
Caja Fortuna de Competencia Clasificatoria
| Categoría | número | Probabilidad |
| Paquete Distintivo | 1 | 0.20% |
| Paquete Distintivo FA | 1 | 0.40% |
| Paquete Momento Selectivo de Equipo | 1 | 0.80% |
| Paquete Momento | 1 | 1.00% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Superior | 1 | 0.60% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado | 1 | 2.00% |
| Boleto de Ojeo Premium | 1 | 10.00% |
| MONEDA HOF | 100 | 10.00% |
| Moneda Suprema | 200 | 10.00% |
| Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada | 1 | 10.00% |
| Insignia de Potenciación Crítica Avanzada | 1 | 10.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 1 | 15.00% |
| Bola | 50 | 30.00% |
(Evento de Apoyo en Vivo) Caja Aleatoria de Puntos
| Categoría | número | Probabilidad |
| Boleto de Cambio de Habilidad Superior | 1 | 0.20% |
| Boleto de Creación Avanzado | 1 | 0.20% |
| Carta de Creación en Vivo y de Temporada S | 1 | 0.40% |
| Boleto de Rest. Mat. | 1 | 0.40% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 1 | 1.80% |
| Boleto de Traspaso de Entrenamiento HOF | 10 | 5.00% |
| Boleto Rápido | 10 | 1.00% |
| Boleto Rápido | 5 | 4.00% |
| Boleto Rápido | 3 | 8.00% |
| Bola | 200 | 0.60% |
| Bola | 100 | 0.80% |
| Bola | 50 | 0.90% |
| Bola | 30 | 1.20% |
| Bola | 20 | 1.40% |
| Bola | 10 | 1.60% |
| Carta de entrenamiento 50.000 | 1 | 0.50% |
| Carta de entrenamiento 10.000 | 1 | 1.00% |
| Carta de entrenamiento 3.000 | 3 | 3.00% |
| Carta de Entrenamiento 2.000 | 5 | 5.00% |
| Carta de Entrenamiento 1.000 | 10 | 7.00% |
| Carta de Entrenamiento 700 | 15 | 9.00% |
| Carta de Entrenamiento 500 | 20 | 11.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 70 | 10 | 0.50% |
| Carta de Potenciación de OVR 70 | 8 | 1.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 70 | 4 | 2.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 70 | 2 | 4.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 65 | 10 | 0.50% |
| Carta de Potenciación de OVR 65 | 8 | 1.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 65 | 4 | 2.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 65 | 2 | 4.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 60 | 15 | 1.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 60 | 9 | 2.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 60 | 6 | 3.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 60 | 3 | 4.50% |
| Carta de Potenciación de OVR 55 | 15 | 1.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 55 | 9 | 2.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 55 | 6 | 3.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 55 | 3 | 4.50% |
(19.ª en Vivo) Caja Aleatoria de Puntos
| Categoría | número | Probabilidad |
| Paquete Selectivo de Equipo Distintivo - Prime | 1 | 0.10% |
| Paquete Distintivo/Prime/Impacto Selectivo del Equipo | 1 | 0.20% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Superior | 1 | 0.10% |
| Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado | 1 | 0.10% |
| Boleto de Rest. Efecto Extra de Niv. | 1 | 0.10% |
| Boleto de Creación Avanzado | 1 | 0.10% |
| Carta de Creación en Vivo y de Temporada S | 1 | 0.20% |
| Boleto de Rest. Mat. | 1 | 0.20% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 2 | 1.00% |
| Boleto de Traspaso de Entrenamiento HOF | 100 | 0.10% |
| Boleto de Traspaso de Entrenamiento HOF | 30 | 0.20% |
| Boleto de Traspaso de Entrenamiento HOF | 10 | 0.60% |
| Boleto de Traspaso de Entrenamiento HOF | 5 | 1.50% |
| Boleto Rápido | 20 | 1.00% |
| Boleto Rápido | 10 | 2.00% |
| Boleto Rápido | 5 | 3.20% |
| Bola | 100 | 1.00% |
| Bola | 70 | 2.00% |
| Bola | 50 | 3.00% |
| Bola | 30 | 4.20% |
| Carta de entrenamiento 50.000 | 1 | 0.30% |
| Carta de entrenamiento 10.000 | 1 | 0.60% |
| Carta de entrenamiento 3.000 | 3 | 2.00% |
| Carta de Entrenamiento 2.000 | 5 | 4.00% |
| Carta de Entrenamiento 1.000 | 10 | 6.00% |
| Carta de Entrenamiento 700 | 15 | 8.00% |
| Carta de Entrenamiento 500 | 20 | 11.00% |
| Carta de potenciación de OVR 120 | 2 | 0.20% |
| Carta de potenciación de OVR 100 | 2 | 0.50% |
| Carta de potenciación de OVR 90 | 2 | 1.50% |
| Carta de Potenciación de OVR 65 | 10 | 1.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 65 | 8 | 2.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 65 | 4 | 4.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 65 | 2 | 8.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 60 | 10 | 1.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 60 | 8 | 2.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 60 | 4 | 4.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 60 | 2 | 8.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 55 | 10 | 1.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 55 | 8 | 2.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 55 | 4 | 4.00% |
| Carta de Potenciación de OVR 55 | 2 | 8.00% |
Caja Aleatoria de Habilidades
| Categoría | número | Probabilidad |
| Boleto de Cambio de Habilidad Superior | 3 | 0.50% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Superior | 2 | 4.50% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Superior | 1 | 14.00% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Avanzado | 5 | 3.00% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Avanzado | 3 | 5.00% |
| Boleto de Cambio de Habilidad Avanzado | 1 | 15.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 10 | 8.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 5 | 10.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 3 | 25.00% |
| Boleto de Protección de Nivel de Habilidad | 1 | 15.00% |
Caja de Materiales de Potenciación Superior
| Categoría | número | Probabilidad |
| Carta de potenciación de OVR 160 | 2 | 4.00% |
| Carta de potenciación de OVR 160 | 1 | 6.00% |
| Carta de potenciación de OVR 150 | 2 | 8.00% |
| Carta de potenciación de OVR 150 | 1 | 12.00% |
| Carta de potenciación de OVR 140 | 2 | 12.00% |
| Carta de potenciación de OVR 140 | 1 | 18.00% |
| Carta de potenciación de OVR 130 | 2 | 16.00% |
| Carta de potenciación de OVR 130 | 1 | 24.00% |
Caja de la Suerte de Estrellas
| Categoría | número | Probabilidad |
| Estrellas |
3,000 |
0.05% |
| Estrellas |
1,500 |
0.75% |
| Estrellas |
1,000 |
1.20% |
| Estrellas |
700 |
3.00% |
| Estrellas |
600 |
5.00% |
| Estrellas |
500 |
10.00% |
| Estrellas |
400 |
25.00% |
| Estrellas |
300 |
55.00% |
Evento de Obtención del Jugador
| Categoría | Probabilidad |
| Jugador de la Ranura n.º 1 | 10.00% |
| Jugador de la Ranura n.º 2 | 10.00% |
| Jugador de la Ranura n.º 3 | 10.00% |
| Jugador de la Ranura n.º 4 | 10.00% |
| Jugador de la Ranura n.º 5 | 10.00% |
| Jugador de la Ranura n.º 6 | 10.00% |
| Jugador de la Ranura n.º 7 | 10.00% |
| Jugador de la Ranura n.º 8 | 10.00% |
| Jugador de la Ranura n.º 9 | 10.00% |
| Jugador de la Ranura n.º 10 | 10.00% |
Evento de Cambio de Habilidad
※ Garantiza que al menos sea del nivel y la categoría actuales al realizar el cambio de habilidad.
| Categoría | D | C | B | A | S |
| Hierro | 14.00% | 10.50% | 7.00% | 2.45% | 1.05% |
| Bronce | 12.00% | 9.00% | 6.00% | 2.10% | 0.90% |
| Plata | 8.00% | 6.00% | 4.00% | 1.40% | 0.60% |
| Oro | 6.00% | 4.50% | 3.00% | 1.05% | 0.45% |
(Evento) Paquete de Impacto FA
| Categoría | Probabilidad |
| J. deGrom'15 | 20.00% |
| J. deGrom'18 | 20.00% |
| J. deGrom'19 | 20.00% |
| J. deGrom'21 | 20.00% |
| Y. Yamamoto'24 | 20.00% |
* Las probabilidades mostradas para cada elemento solo se muestran con seis decimales, por lo que es posible que algunas de las probabilidades de todos los elementos no sumen 100%.