ㅁMLB 9 INNINGS RIVALS

Ojeo normal
Grado de Jugador Tasa de Aparicion
En Vivo del Grado B 23.30%
Temporada del Grado B 43.30%
En Vivo del Grado C 10.70%
Temporada del Grado C 22.70%

 

Ojeo en Vivo

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
De Impacto 1.00%
En Vivo del Grado S 3.70%
En Vivo del Grado A 27.60%
En Vivo del Grado B 67.70%

 

Ojeo avanzado
Grado de Jugador Tasa de Aparicion
De Impacto 1.00%
En Vivo del Grado S 1.20%
Temporada del Grado S 2.50%
En Vivo del Grado A 9.20%
Temporada del Grado A 17.70%
En Vivo del Grado B 22.50%
Temporada del Grado B 45.90%

 

Ojeo premium
Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Distintivo 0.05%
Prime 0.50%
En Vivo del Grado S 1.20%
Temporada del Grado S 2.50%
En Vivo del Grado A 9.20%
Temporada del Grado A 17.90%
En Vivo del Grado B 22.50%
Temporada del Grado B 46.15%

 

Ojeo de Apoyo del Equipo Preferido
Grado de Jugador Tasa de Aparicion
De Impacto 1.00%
En Vivo del Grado S 1.20%
Temporada del Grado S 2.50%
En Vivo del Grado A 9.20%
Temporada del Grado A 17.70%
En Vivo del Grado B 22.50%
Temporada del Grado B 45.90%

 

Ojeo de Entrenamiento de Primavera
Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Prime 1.00%
Impacto 10.00%
En vivo 25.00%
De Temporada 64.00%

 

Ojeo de Tokyo Series
Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Prime FA 1.00%
Impacto FA 10.00%
En vivo 25.00%
De Temporada 64.00%

 

Ojeo Momento

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Momento 1.00%
En Vivo del Grado S 1.20%
Temporada del Grado S 2.50%
En Vivo del Grado A 9.20%
Temporada del Grado A 17.70%
En Vivo del Grado B 22.50%
Temporada del Grado B 45.90%

 

Ojeo Pick Up

- Un total de 30 jugadores (1 de cada equipo) se seleccionará como Jugadores Focus.

- Un jugador del equipo seleccionado por el usuario entre los Jugadores Focus se convierte en el Jugador Pickup y se aplica el Aumento de Tasa.

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Jugador Focus Pick Up 0.30%
Jugador Focus excepto Pick Up 0.70%
En Vivo del Grado S 1.20%
Temporada del Grado S 2.50%
En Vivo del Grado A 9.20%
Temporada del Grado A 17.90%
En Vivo del Grado B 22.50%
Temporada del Grado B 45.70%

 

Pick Up Prime FA

- Se aplicará el aumento de probabilidades seleccionando a 1 jugador Prime FA como Jugador Pick Up Focus.

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Jugador Focus Pick Up 0.50%
Prime FA 0.50%
En Vivo del Grado S 1.20%
Temporada del Grado S 2.50%
En Vivo del Grado A 9.20%
Temporada del Grado A 17.90%
En Vivo del Grado B 22.50%
Temporada del Grado B 45.70%

 

Ojeo Pick Up Momento

- Un total de 30 jugadores (1 de cada equipo) se seleccionará como Jugadores Focus.

- Un jugador del equipo seleccionado por el usuario entre los Jugadores Focus se convierte en el Jugador Pickup y se aplica el Aumento de Tasa.

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Jugador Focus Pick Up 0.30%
Jugador Focus excepto Pick Up 0.70%
En Vivo del Grado S 1.20%
Temporada del Grado S 2.50%
En Vivo del Grado A 9.20%
Temporada del Grado A 17.90%
En Vivo del Grado B 22.50%
Temporada del Grado B 45.70%

 

Ojeo del Evento de la Carrera de Banderín
Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Prime 0.50%
Impacto 2.00%
En vivo 30.00%
De Temporada 67.50%
  1.  
  2. Ojeo del Evento All-Star 2025
  3. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Prime 1.00%
    Impacto 10.00%
    En vivo 25.00%
    De Temporada 64.00%
  4.  

Ojeo de la Postemporada de la MLB del 2024
Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Prime 0.50%
Impacto 2.00%
En vivo 30.00%
De Temporada 67.50%
  1.  

Ojeo de la Postemporada de la MLB del 2025
Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Distintiva FA 0.05%
Prime FA 1.00%
Impact FA 10.00%
LIVE 25.00%
Season 63.95%
  1.  

Ojeo Especial de Liquidación de la Temporada Regular
Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Distintivo 0.05%
Prime 0.80%
Impacto 3.00%
En Vivo del Grado S 1.20%
Temporada del Grado S 2.50%
En Vivo del Grado A 9.20%
Temporada del Grado A 17.90%
En Vivo del Grado B 22.50%
Temporada del Grado B 42.85%

 

Paquete Distintivo

- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete Distintivo Selectivo de Liga, Paquete Distintivo Selectivo de Equipo, Paquete Distintivo Selectivo de Posición, y Paquete Distintivo (año).

- se adquiere 1 Jugador Distintivo, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Distintivo 100%

 

Paquete Prime

- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete Prime Selectivo de Posición, Paquete Prime Selectivo de Equipo, Paquete Prime SP Selectivo de Equipo, Paquete Prime (Año), y Paquete Prime Selectivo de Equipo de Guía.

- Tiene las mismas probabilidades que el Paquete Prime (Habilidad Fija), Paquete Prime Jugador del Cuadro/Receptor, y Paquete Prime de Jardinero/Bateador Designado

- Se adquiere 1 Jugador Prime, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Prime 100%

 

Paquete de Impacto

- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete de Impacto Selectivo de Liga, Paquete de Impacto del Equipo Preferido, Paquete de Impacto Selectivo de Posición, y Paquete de Impacto (año).

- Se adquiere 1 Jugador de Impacto, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
De Impacto 100%

 

Paquete de Impacto de CP

-  Se adquiere 1 Jugador de Impacto, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Impacto de CP 100%

 

Paquete en Vivo

- Se adquiere 1 Jugador en Vivo, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
En Vivo del Grado S 2.80%
En Vivo del Grado A 21.00%
En Vivo del Grado B 51.50%
En Vivo del Grado C 24.70%

 

Paquete de Temporada

- Se adquiere 1 Jugador de Temporada, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Temporada del Grado S 2.70%
Temporada del Grado A 19.50%
Temporada del Grado B 50.30%
Temporada del Grado C 27.50%

 

Paquete en Vivo Selectivo de Equipo

- Se selecciona un equipo y se adquiere 1 Jugador en Vivo de ese equipo, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
En vivo 100%

 

Paquete de Temporada Selectivo de Equipo

- Se selecciona un equipo y se adquiere 1 Jugador de Temporada de ese equipo, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
De Temporada 100%

 

Paquete Distintiva/Prime

- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete Distintiva/Prime, y Paquete Distintiva/Prime Selectivo del Equipo.

- Las probabilidades de obtención individual según el grado del jugador son las mismas (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Distintivo 5%
Prime 95%

 

Paquete S en Vivo

- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete S en Vivo Selectivo de Posición.

- Se adquiere 1 Jugador en Vivo del Grado S, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
En Vivo del Grado S 100%

 

Paquete S de Temporada

- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete S de Temporada Selectivo de Posición.

- Se adquiere 1 Jugador en Vivo del Grado S, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Temporada del Grado S 100%

 

Paquete S - A en Vivo

- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete Selectivo de Equipo S - A en Vivo.

- Se adquiere 1 Jugador en Vivo del Grado S - A, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
En Vivo del Grado S 11.80%
En Vivo del Grado A 88.20%

 

Paquete S - A de Temporada

- Se adquiere 1 Jugador de Temporada del Grado S - A, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Temporada del Grado S 12.30%
Temporada del Grado A 87.70%

 

Paquete S en Vivo/de Temporada

- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete en Vivo/Temporada del Grado S Selectivo de Posición, y Paquete en Vivo/Temporada del Grado S Selectivo de Equipo.

- Se adquiere 1 Jugador en Vivo/de Temporada, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
En Vivo del Grado S 33.00%
Temporada del Grado S 67.00%

 

Paquete S - A en Vivo/de Temporada

- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete S - A en Vivo/de Temporada Selectivo de Equipo.

- Se adquiere 1 Jugador en Vivo/de Temporada, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
En Vivo del Grado S 3.90%
Temporada del Grado S 8.20%
En Vivo del Grado A 29.10%
Temporada del Grado A 58.80%

 

Paquete (Grado) Focus Selectivo de la Liga

- El Paquete (Prime) Focus Selectivo de la Liga y Paquete (de Impacto) Focus Selectivo de la Liga tienen la misma tasa de adquisición aplicada.

- Un total de 30 jugadores (1 de cada equipo) se seleccionará como Jugadores Focus.

- Selecciona una liga y obtén un Jugador Focus de esa liga, las tasas de adquisición individuales de cartas de jugador del mismo grado son iguales. (n/1)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Jugador Focus 100%

 

Paquete de Jugador Selectivo de Equipo

- Se selecciona un equipo y se adquiere 1 jugador de ese equipo, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
De Impacto 1.00%
En vivo 33.00%
De Temporada 66.00%

 

Paquete Prime de Intercambio
Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Prime 100%

 

Paquete Prime FA de Intercambio
Grado de Jugador Tasa de Aparicion
FA Prime 100%

 

Paquete de Jugador Premium
Grado de Jugador Appearance Rate
De Impacto 1.00%
En Vivo del Grado S 1.20%
Temporada del Grado S 2.50%
En Vivo del Grado A 9.20%
Temporada del Grado A 17.70%
En Vivo del Grado B 22.50%
Temporada del Grado B 45.90%

 

PAQUETE DE JUGADOR AVANZADO DE SELECCIÓN DE EQUIPO

- Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete de Jugador Avanzado del Equipo Preferido.

- Se selecciona un equipo y se adquiere 1 jugador de ese equipo, las probabilidades de adquisición individuales según el grado de jugador son las mismas. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
De Impacto 1.00%
OVR 60 o superior en Vivo 33.00%
OVR 60 o superior de Temporada 66.00%

 

Paquete de Jugador Avanzado de Selección de Posición

- Se obtiene 1 jugador de la posición seleccionada, las tasas de la obtención individual de cada carta de jugador del mismo grado son iguales. (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
De Impacto 1.00%
OVR 60 o superior en Vivo 33.00%
OVR 60 o superior de Temporada 66.00%
  1.   
  2. Paquete Distintivo Doble
  3. - Tiene la misma probabilidad que el Paquete Distintivo Doble Selectivo del Equipo.
  4. - 1) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado. (1/n)
  5. - 2) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado, excluyendo todas las cartas de jugadores seleccionadas en 1). (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo 100%
  6.   
  7. Paquete Prime Doble
  8. - Tiene la misma probabilidad que el Paquete Prime Doble Selectivo del Equipo.
  9. - 1) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado. (1/n)
  10. - 2) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado, excluyendo todas las cartas de jugadores seleccionadas en 1). (1/n)
  11. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Prime 100%
  12.  

Paquete Distintivo Triple

- Se aplica la misma probabilidad que el Paquete Distintivo Triple Selectivo de Equipo y Paquete Distintivo Triple Selectivo (Equipo).

- Equipos : NYY, BOS, TB, TOR, BAL, MIN, DET, CWS, CLE, KC, LAA, TEX, SEA, OAK, HOU, PHI, MIA, ATL, NYM, WSH, STL, CHC, MIL, CIN, PIT, LAD, COL, SF, SD, AZ

- 1) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado. (1/n)

- 2) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado, excluyendo todas las cartas de jugadores seleccionadas en 1). (1/n)

- 2) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado, excluyendo todas las cartas de jugadores seleccionadas en 1) y 2). (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Distintivo 100%

 

Paquete Prime Triple

- Se aplica la misma probabilidad que el Paquete Prime Triple Selectivo de Equipo y Paquete Prime Triple Selectivo (Equipo).

- Equipos : NYY, BOS, TB, TOR, BAL, MIN, DET, CWS, CLE, KC, LAA, TEX, SEA, OAK, HOU, PHI, MIA, ATL, NYM, WSH, STL, CHC, MIL, CIN, PIT, LAD, COL, SF, SD, AZ

- 1) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado. (1/n)

- 2) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado, excluyendo todas las cartas de jugadores seleccionadas en 1). (1/n)

- 2) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado, excluyendo todas las cartas de jugadores seleccionadas en 1) y 2). (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Prime 100%

 

Paquete Distintivo Exclusivo

- Se aplica la misma probabilidad que el Paquete Distintivo Exclusivo Selectivo de Equipo y Paquete Distintivo Exclusivo Selectivo (Equipo).

- Equipos : NYY, BOS, TB, TOR, BAL, MIN, DET, CWS, CLE, KC, LAA, TEX, SEA, OAK, HOU, PHI, MIA, ATL, NYM, WSH, STL, CHC, MIL, CIN, PIT, LAD, COL, SF, SD, AZ

- La probabilidad de obtención será la misma para todas las cartas en el mismo nivel excluyendo las cartas en posesión (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Distintivo 100%

 

Paquete Prime Exclusivo

- Se aplica la misma probabilidad que el Paquete Prime Exclusivo Selectivo de Equipo y Paquete Prime Exclusivo Selectivo (Equipo).

- Equipos : NYY, BOS, TB, TOR, BAL, MIN, DET, CWS, CLE, KC, LAA, TEX, SEA, OAK, HOU, PHI, MIA, ATL, NYM, WSH, STL, CHC, MIL, CIN, PIT, LAD, COL, SF, SD, AZ

- La probabilidad de obtención será la misma para todas las cartas en el mismo nivel excluyendo las cartas en posesión (1/n)

Grado de Jugador Tasa de Aparicion
Prime 100%

 

  1. Paquete B de Temporada del Equipo Preferido
  2. - Se obtiene 1 de los jugadores de Temporada Grado B del equipo preferido, y las probabilidades de obtención individual son las mismas según el grado del jugador (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Temporada del Grado B 100%
     
  3. Paquete B en Vivo del Equipo Preferido
  4. - Se obtiene 1 de los jugadores en vivo Grado B del equipo preferido, y las probabilidades de obtención individual son las mismas según el grado del jugador (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    En Vivo del Grado B 100%
     
  5. Paquete A de Temporada del Equipo Preferido
  6. - Se obtiene 1 de los jugadores de Temporada Grado A del equipo preferido, y las probabilidades de obtención individual son las mismas según el grado del jugador (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Temporada del Grado A 100%
     
  7. Paquete A en Vivo del Equipo Preferido
  8. - Se obtiene 1 de los jugadores en vivo Grado A del equipo preferido, y las probabilidades de obtención individual son las mismas según el grado del jugador (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    En Vivo del Grado A 100%
     
  9. Paquete Distintiva/Prime/Impacto
  10. - Tiene la misma probabilidad que el Paquete Distintivo/Prime/Impacto Selectivo de Posición.
  11. - Tiene la misma probabilidad que el Paquete Distintivo/Prime/Impacto Selectivo del Equipo.
  12. - Las probabilidades de obtención individual según el grado del jugador son las mismas (1/n)
  13. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo 5.00%
    Prime 30.00%
    De Impacto 65.00%
  14.  

  15. Paquete Distintivo FA
  16. - Tiene la misma probabilidad que Paquete Distintivo FA Selectivo de Posición.
  17. - Se obtiene 1 de los jugadores Distintivos FA, las probabilidades de obtención individual según el grado del jugador son las mismas (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintiva FA 100%
     
  18. Paquete Prime FA
  19. - Tiene las mismas probabilidades que el Paquete Prime FA Selectivo de Posición y Paquete Prime FA de Tokyo Series.
  20. - Se obtiene 1 de los jugadores Prime FA, las probabilidades de obtención individual según el grado del jugador son las mismas (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Prime FA 100%
     
  21. Paquete de Impacto FA
  22. - Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete de Impacto FA Selectivo de Posición.
  23. - Se obtiene 1 de los jugadores de Impacto FA, las probabilidades de obtención individual según el grado del jugador son las mismas (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Impacto FA 100%
     
  24. Paquete Distintiva FA/Prime FA
  25. - Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete Distintiva FA/Prime FA Selectivo de Posición, y Paquete de Jugador FA (Equipo).
  26. - Se obtiene 1 de los jugadores Distintiva FA/Prime FA, las probabilidades de obtención individual según el grado del jugador son las mismas (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintiva FA 20.00%
    Prime FA 80.00%
     
  27. Paquete Distintiva FA/Prime FA/Impacto FA
  28. - La probabilidad es la misma que la aplicada en el Paquete FA Distintivo Selectivo de Posición/FA Prime/FA Impacto, Paquete FA de la Postemporada de 2024.
  29. - Se obtiene 1 de los jugadores Distintiva FA/Prime FA/Impacto FA, las probabilidades de obtención individual según el grado del jugador son las mismas (1/n)
  30. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintiva FA 5.00%
    Prime FA 30.00%
    Impacto FA 65.00%

  1.  
  2. Paquete Prime FA/Impacto FA
  3. - Se obtiene 1 de los jugadores Prime FA/Impacto FA, las probabilidades de obtención individual según el grado del jugador son las mismas (1/n)
  4. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Prime FA 30.00%
    Impacto FA 70.00%
     
  5. [OVR 65▲] Paquete Distintivo FA/Prime FA
  6. - Se obtiene 1 Jugador Distintivo FA/Prime FA del OVR 65+, las probabilidades de la obtención individuales según el grado del jugador son las mismas. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo FA del OVR 65 o superior 20.00%
    Prime FA del OVR 65 o superior 80.00%
     
  7. [OVR 65▲] Paquete Prime FA
  8. - Tiene la misma probabilidad que [OVR 65▲] Paquete Prime FA Selectivo de Posición.
  9. - Se obtiene 1 Jugador Prime FA del OVR 65+, las probabilidades de la obtención individuales según el grado del jugador son las mismas. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Prime FA del OVR 65 o superior 100%
  10.  

  11. [OVR 65▲] Paquete Distintivo FA/Prime FA/Impacto FA
  12. - Se obtiene 1 Jugador Distintivo FA/Prime FA/Impacto FA del OVR 65+, las probabilidades de la obtención individuales según el grado del jugador son las mismas. (1/n)
  13. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo FA del OVR 65 o superior 5.00%
    Prime FA del OVR 65 o superior 30.00%
    Impacto FA del OVR 65 o superior 65.00%
  14.  

  15. [OVR 65▲] Paquete Distintivo/Prime Selectivo del Equipo
  16. - Se obtiene 1 Jugador Distintivo/Prime del OVR 65+, las probabilidades de la obtención individuales según el grado del jugador son las mismas. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo del OVR 65 o superior 5%
    Prime del OVR 65 o superior 95%
  17.  
  18. [OVR 65▲] Paquete Distintivo/Prime/Impacto Selectivo del Equipo
  19. - Se obtiene 1 Jugador Distintivo/Prime/Impacto del OVR 65+, las probabilidades de la obtención individuales según el grado del jugador son las mismas. (1/n)
  20. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo del OVR 65 o superior 5.00%
    Prime del OVR 65 o superior 30.00%
    Impacto del OVR 65 o superior 65.00%
  21.  
  22. [OVR 65▲] Paquete Distintivo FA
  23. - Se obtiene 1 Jugador Distintivos FA del OVR 65+, las probabilidades de la obtención individuales según el grado del jugador son las mismas. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo FA del OVR 65 o superior 100%
  24.  

  25. [OVR 65▲] Paquete Distintivo Selectivo de Equipo
  26. - Se obtiene 1 Jugador Distintivo del OVR 65+, las probabilidades de la obtención individuales según el grado del jugador son las mismas. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo del OVR 65 o superior 100%
  27.  
  28. [OVR 67▲] Paquete Distintivo Selectivo de Equipo
  29. - Se obtiene 1 Jugador Distintivo del OVR 67+, las probabilidades de la obtención individuales según el grado del jugador son las mismas. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo del OVR 67 o superior 100%
  30.  
  31. [OVR 65▲] Paquete Distintivo Selectivo de Posición
  32. - Se obtiene un jugador de los jugadores distintivos con OVR 65 o superior seleccionando la posición. Las probabilidades de obtención individual son iguales según el grado del jugador. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo del OVR 65 o superior 100%
  33.  

  34. [OVR 65▲] Paquete de Impacto del Equipo Preferido
  35. - Se aplican las mismas probabilidades que el [OVR 65▲] Paquete de Impacto de Bateador del Equipo Preferido, [OVR 65▲] Paquete de Impacto de Lanzador Abridor del Equipo Preferido.
  36. - Se obtiene un jugador con OVR 65 o superior del equipo preferido. Las probabilidades de obtención individual son las mismas según el grado del jugador. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Impacto del OVR 65 o superior 100%
  37.  

  38. Paquete de Impacto del Equipo Preferido
  39. - Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete de Impacto de Jugador de Cuadro del Equipo Preferido, Paquete de Impacto de Lanzador de relevo del Equipo Preferido, y Paquete de Impacto de Lanzador del Equipo Preferido.
  40. - Se obtiene un jugador del equipo preferido. Las probabilidades de obtención individual son las mismas según el grado del jugador. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Impacto 100%
  41.  
  42. Paquete Prime del Equipo Preferido
  43. - Se obtiene un jugador Prime del equipo preferido. Las probabilidades de obtención individual son las mismas según el grado del jugador. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Prime 100%
  44.  
  45. Paquete Momento
  46. - Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete Momento Selectivo de División, Paquete Momento Selectivo de Liga, Paquete Momento (Emblema), y Paquete Momento Selectivo de Equipo (Emblema).
  47. - Se obtiene un jugador Momento del equipo preferido. Las probabilidades de obtención individual son las mismas según el grado del jugador. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Momento 100%
  48.  
  49. Prime/Impacto
  50. - Se aplican las mismas probabilidades que el Paquete Prime/Impacto Selectivo de Equipo, y Paquete Prime/Impacto Selectivo de Posición.
  51. - Se obtiene 1 de los jugadores Prime/Impacto, las probabilidades de obtención individual según el grado del jugador son las mismas (1/n)
  52. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Prime 30.00%
    Impacto 70.00%
  53.  
  54. [OVR 70▲] Paquete Distintivo FA
  55. - Se obtiene 1 Jugador Distintivos FA del OVR 70+, las probabilidades de la obtención individuales según el grado del jugador son las mismas. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo FA del OVR 70 o superior 100%
  56.  
  57. [OVR 70▲] Paquete Distintivo de Lanzador FA
  58. - Se obtiene 1 Jugador Distintivo de Lanzador FA del OVR 70+, las probabilidades de la obtención individuales según el grado del jugador son las mismas. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo FA del OVR 70 o superior 100%
  59.  
  60. [OVR 70▲] Paquete Distintivo de Bateador FA
  61. - Se obtiene 1 Jugador Distintivo de Bateador FA del OVR 70+, las probabilidades de la obtención individuales según el grado del jugador son las mismas. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo FA del OVR 70 o superior 100%
  62.  
  63. [OVR 65▲] Paquete Distintivo FA Selectivo de Posición
  64. -  Se obtiene un jugador de los jugadores distintivos FA con OVR 65 o superior seleccionando la posición. Las probabilidades de obtención individual son iguales según el grado del jugador. (1/n)
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo FA del OVR 65 o superior 100%
  65.  
  66. Paquete S - B en Vivo/de Temporada Selectivo de Equipo
  67. - Obtén 1 Jugador en Vivo/de Temporada del equipo seleccionado, las probabilidades de obtención individual de cartas de jugador del mismo grado son las mismas (1/n).
    Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    En Vivo del Grado S 0.66%
    Temporada del Grado S 1.34%
    En Vivo del Grado A 9.80%
    Temporada del Grado A 19.80%
    En Vivo del Grado B 22.50%
    Temporada del Grado B 45.90%
  68.  

  69. Paquete S- B en Vivo/de Temporada Selectivo de Posición
  70. - Obtén 1 Jugador en Vivo/de Temporada del Posición seleccionado, las probabilidades de obtención individual de cartas de jugador del mismo grado son las mismas (1/n).
  71. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    En Vivo del Grado S 0.66%
    Temporada del Grado S 1.34%
    En Vivo del Grado A 9.80%
    Temporada del Grado A 19.80%
    En Vivo del Grado B 22.50%
    Temporada del Grado B 45.90%

     

  72. [OVR 65▲] Paquete Prime Selectivo de Posición
  73. - Se obtiene un Jugador Prime del OVR 65+ de la posición seleccionada, las probabilidades de obtención individual de cada rareza son las mismas (1/n).
  74. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Prime del OVR 65 o superior 100%

     

  75. Paquete Prime (Habilidad Determinada y OVR Específico)
  76. - Se adquiere 1 Jugador Prime con cierto OVR o superior al especificado y la Habilidad determinada. Las tasas individuales de obtención según el grado del jugador son todas iguales (1/n).
  77. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Prime 100%

  78.  

  79. [OVR 65▲] Paquete Prime Selectivo de Equipo
  80. - Se selecciona el equipo deseado para adquirir 1 Jugador Prime de ese equipo con el OVR 65 o superior. Las tasas individuales de obtención según el grado del jugador son todas iguales (1/n).
  81. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Prime del OVR 65 o superior 100%

  82.  

  83. [OVR 65▲] Paquete de Impacto Selectivo de Equipo
  84. - Se selecciona el equipo deseado para adquirir 1 Jugador de Impacto de ese equipo con el OVR 65 o superior. Las tasas individuales de obtención según el grado del jugador son todas iguales (1/n).
  85. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Impacto del OVR 65 o superior 100%

  86.  

  87. [OVR 65▲] Paquete Distintivo Triple Selectivo de Equipo
  88. - Equipos : NYY, BOS, TB, TOR, BAL, MIN, DET, CWS, CLE, KC, LAA, TEX, SEA, OAK, HOU, PHI, MIA, ATL, NYM, WSH, STL, CHC, MIL, CIN, PIT, LAD, COL, SF, SD, AZ
    - 1) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado. (1/n)
    - 2) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado, excluyendo todas las cartas de jugadores seleccionadas en 1). (1/n)
    - 3) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado, excluyendo todas las cartas de jugadores seleccionadas en 1) y 2). (1/n)
  89. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo del OVR 65 o superior 100%

  90.  

  91. Paquete Momento Triple Selectivo de Equipo
  92. - 1) Las probabilidades de obtención individual de cartas de jugador del mismo grado son iguales (n/1).
    - 2) Todos los Emblemas del jugador seleccionado en la 1.ª se excluyen. Las probabilidades de obtención individual de cartas de jugador del mismo grado son iguales (n/1).
    - 3) Todos los Emblemas del jugador seleccionado en la 1.ª y la 2.ª se excluyen. Las probabilidades de obtención individual de cartas de jugador del mismo grado son iguales (n/1).
  93. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Momento 100%

     

  94. [ALL-STAR] Paquete Distintivo FA
  95. - Se obtiene uno de los Jugadores Distintivos FA elegidos como All-Star. Las probabilidades de obtención son las mismas según el grado de jugador (1/n)
  96. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Paquete Distintivo FA 100%

     

  97. [ALL-STAR] Paquete Prime FA/Distintivo FA
  98. - Se obtiene uno de los Jugadores Distintivos FA/Prime FA elegidos como All-Star. Las probabilidades de obtención son las mismas según el grado de jugador (1/n)
  99. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Paquete Distintivo FA 20%
    Paquete Prime FA 80%

     

  100. [ALL-STAR] Paquete de Impacto FA/Prime FA/Distintivo FA
  101. - Se obtiene uno de los Jugadores Distintivos FA/Prime FA/Impacto FA elegidos como All-Star. Las probabilidades de obtención son las mismas según el grado de jugador (1/n)
  102. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Paquete Distintivo FA 5%
    Paquete Prime FA 30%
    Paquete de Impacto FA 65%
  103.  
  104. [ALL-STAR] Paquete de Impacto FA/Prime FA/Distintivo FA Selectivo de Liga
  105. - Se obtiene seleccionando uno de los Jugadores Distintivos FA/Prime FA/Impacto FA elegidos como All-Star. Las probabilidades de obtención son las mismas según el grado de jugador (1/n)
  106. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Paquete Distintivo FA 5%
    Paquete Prime FA 30%
    Paquete de Impacto FA 65%
  107.  
  108. Paquete HOF de Reclutamiento Normal
  109. - Se obtiene 1 Jugador HOF disponible en el Reclutamiento Normal. Las probabilidades de obtención individual de cartas de jugador del mismo grado son iguales (n/1).
  110. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    HOF 100%

     

  111. Reclutamiento HOF
  112. - Las probabilidades de obtención individual de cartas de jugador del mismo grado son las mismas (1/n).
  113. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    HOF 100%

     

  114. Paquete Distintivo Selectivo de División
  115. - Se da 1 Jugador Distintivo de la división seleccionada, con todas las cartas de jugador del mismo grado teniendo una probabilidad de obtención igual (1/n).
  116. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo 100%

     

  117. Paquete Prime Selectivo de División
  118. - Se da 1 Jugador Prime de la división seleccionada, con todas las cartas de jugador del mismo grado teniendo una probabilidad de obtención igual (1/n).
  119. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Prime 100%

     

  120. [OVR 67▲] Paquete Distintivo Triple Selectivo de Equipo
  121. - Equipos : NYY, BOS, TB, TOR, BAL, MIN, DET, CWS, CLE, KC, LAA, TEX, SEA, OAK, HOU, PHI, MIA, ATL, NYM, WSH, STL, CHC, MIL, CIN, PIT, LAD, COL, SF, SD, AZ
  122. - 1) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado. (1/n)
  123. - 2) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado, excluyendo todas las cartas de jugadores seleccionadas en 1). (1/n)
  124. - 3) Las probabilidades de adquisición individual son iguales para los jugadores del mismo grado, excluyendo todas las cartas de jugadores seleccionadas en 1) y 2). (1/n)
  125. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Distintivo del OVR 67 o superior 100%

     

  126. Paquete Momento Selectivo de Posición
  127. - Se puede obtener uno de los Jugadores Momento de la posición seleccionada. Las tasas de la obtención individual son las mismas según el grado (1/n).
  128. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Momento 100%

  129.  

  130. Paquete HOF del Evento de Lanzamiento
  131. - Las probabilidades de obtención individual de cartas de jugador del mismo grado son las mismas (1/n).
  132. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    HOF 100%

  133.  

  134. Paquete Distintivo/Prime FA de World Series de 2025
  135. - Se obtiene 1 de los jugadores Distintiva FA/Prime FA, las probabilidades de obtención individual según el grado del jugador son las mismas (1/n)
  136. Grado de Jugador Tasa de Aparicion
    Paquete Distintivo FA 20%
    Paquete Prime FA 80%

     

Aumento de Nivel de Entrenamiento

- Las estadísticas aumentan en 3 al aumentar el nivel de Entrenamiento.

- Cada aumento de estadísticas de +1 se concede a una de las seis estadísticas de forma independiente, y todas tienen la misma tasa de concesión individual.

- Independientemente del tipo o grado de la carta de jugador, todos los aumentos de estadísticas por aumento de nivel de Entrenamiento son de +3.

 

Tasa de Redistribución de Entrenamiento

- Las estadísticas obtenidas con el Entrenamiento se distribuyen primero en lotes de 6 de +1 con un 16,7% de tasa.

- Distribuye el lote con el menor número entre las 2 estadísticas principales seleccionadas (Distintivo) o 1 estadística principal (De Temporada, En Vivo, Impacto, Prime).

- Los lotes restantes se distribuyen entre el resto de las estadísticas principales equitativamente.

 

Avance de Entrenamiento

- Después de alcanzar el nivel máximo de Entrenamiento, el nivel máximo que puedes entrenar aumenta en 1 por cada Traspaso de Entrenamiento con éxito.

- Añade un 1% por cada Traspaso de Entrenamiento fallido, hasta un máximo de 10 veces, para un total de un 10% de tasa.

- El crecimiento de las estadísticas de los aumentos de nivel de Entrenamiento después del Traspaso de Entrenamiento es el mismo que el de los aumentos de nivel de Entrenamiento.

Nivel de Traspaso de Entrenamiento Probabilidad
1 40%
2 35%
3 30%
4 25%
5 20%
6 15%
7 13%
8 11%
9 8%
10 5%

 

Desbloqueo y restablecimiento del Potencial

- Se puede desbloquear el Potencial al alcanzar la Potenciación niv. 10.

- Se realiza 5 veces consecutivamente la obtención del Potencial Adicional con las siguientes probabilidades.

- El número del Potencial Adicional que se obtiene en cada intento se distribuyen aleatoriamente los 5 Potenciales con la misma probabilidad.

- El restablecimiento del Potencial se realiza 5 veces consecutivamente la obtención del Potencial Adicional después de restablecer el Potencial Adicional existente.

  1.  

[Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal, Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado

Número de Potencial Adicional En vivo De Temporada De Impacto Prime Distintivo HOF
1 10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 8.00%
2 40.00% 40.00% 20.00% 20.00% 20.00% 20.00%
3 40.00% 40.00% 40.00% 40.00% 40.00% 40.00%
4 10.00% 10.00% 20.00% 20.00% 20.00% 20.00%
5 0.00% 0.00% 10.00% 10.00% 10.00% 10.00%
6 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 1.00%
7 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.80%
8 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.20%
  1.  
  2. [Boleto de Restablecimiento de Potencial Superior]

    ※ Se distribuirá de forma prioritaria una Potencial adicional aleatoria de grado A+ entre las cinco cartas siguientes: en Vivo, Temporada, Impacto, Prime, Distintiva y Momento.

    ※ Se distribuirá de forma prioritaria una Potencial adicional aleatoria de grado S entre las cinco cartas HOF.

    ※ Después de la distribución prioritaria, el Potencial adicional restante se distribuirá aleatoriamente con la misma probabilidad entre las cinco habilidades de Potencial.

    Número de Potencial Adicional En vivo De Temporada De Impacto Prime Distintivo HOF
    1 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00%
    2 35.00% 35.00% 15.00% 15.00% 15.00% 0.00%
    3 50.00% 50.00% 40.00% 40.00% 40.00% 45.00%
    4 15.00% 15.00% 30.00% 30.00% 30.00% 25.00%
    5 0.00% 0.00% 15.00% 15.00% 15.00% 20.00%
    6 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 5.00%
    7 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 4.00%
    8 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 1.00%

      

Habilidades

[Probabilidades de cada Categoría y Nivel de Habilidad al crear jugadores]
※ Para las Cartas Prime, la primera ranura de habilidad tiene garantizada la habilidad de grado A designada, y las ranuras 2.ª y 3.ª siguen las probabilidades del grado de habilidad a la hora de crear jugadores.
※ Se puede comprobar las habilidades designadas que se pueden obtener para cada Carta Prime en el Índice de jugadores.

Categoría D C B A S
Hierro 80% - - - -
Bronce 20% - - - -
Plata - - - - -
Oro - - - - -

 

[Probabilidad de cada Categoría de Nivel de Habilidad al realizar el cambio de habilidad y el cambio de habilidad avanzado]

※ Si usas el Boleto de Protección de Grado de Habilidad, el grado no cambiará a un grado inferior del grado actual.

Categoría D C B A S
Hierro 14.00% 10.50% 7.00% 2.45% 1.05%
Bronce 12.00% 9.00% 6.00% 2.10% 0.90%
Plata 8.00% 6.00% 4.00% 1.40% 0.60%
Oro 6.00% 4.50% 3.00% 1.05% 0.45%

 

[Probabilidad de cada Categoría y Nivel de Habilidad al realizar el Cambio de Habilidad Superior]

※ Si usas el Boleto de Protección de Grado de Habilidad, el grado no cambiará a un grado inferior del grado actual.

Categoría D C B A S
Hierro 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00%
Bronce 14.00% 10.50% 7.00% 2.45% 1.05%
Plata 16.00% 12.00% 8.00% 2.80% 1.20%
Oro 10.00% 7.50% 5.00% 1.75% 0.75%

 

[Probabilidades de Cambio de Habilidad Superior de la Carta Momento para la primera habilidad: Categoría y Nivel]

  1. ※ Se pueden ver las Habilidad Momento de cada carta en el Índice de jugadores.
  2. ※ Las habilidades segunda y tercera de las Cartas Momento siguen las siguientes probabilidades estándares para el Cambio de Habilidad Superior.
  3. Categoría D C B A S
    Oro 37.60% 28.20% 18.80% 6.58% 2.82%
    Habilidad Momento 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 6.00%

 

[Probabilidad por nivel y grado de habilidad al cambiar habilidades en Cartas HOF]

  1. ※ Si usas el Boleto de Protección de Grado de Habilidad, el grado no cambiará a un grado inferior del grado actual.
  2. Categoría D C B A S
    Hierro 13.990000% 10.492500% 6.995000% 2.448250% 1.049250%
    Bronce 11.990000% 8.992500% 5.995000% 2.098250% 0.899250%
    Plata 7.990000% 5.992500% 3.995000% 1.398250% 0.599250%
    Oro 5.990000% 4.492500% 2.995000% 1.048250% 0.449250%
    HOF 0.040000% 0.030000% 0.020000% 0.007000% 0.003000%
  3.  

    [Probabilidad por nivel y grado de habilidad al usar cambio de habilidad avanzado en Cartas HOF]

    ※ Si usas el Boleto de Protección de Grado de Habilidad, el grado no cambiará a un grado inferior del grado actual.
    Categoría D C B A S
    Hierro 13.850000% 10.387500% 6.925000% 2.423750% 1.038750%
    Bronce 11.850000% 8.887500% 5.925000% 2.073750% 0.888750%
    Plata 7.850000% 5.887500% 3.925000% 1.373750% 0.588750%
    Oro 5.850000% 4.387500% 2.925000% 1.023750% 0.438750%
    HOF 0.600000% 0.450000% 0.300000% 0.105000% 0.045000%
  4.  

    [Probabilidad por nivel y grado para la primera habilidad al usar cambio de habilidad superior de Cartas HOF]

  5. ※ Si usas el Boleto de Protección de Grado de Habilidad, el grado no cambiará a un grado inferior del grado actual.
    Categoría D C B A S
    Oro 36.00% 27.00% 18.00% 6.30% 2.70%
    HOF 4.00% 3.00% 2.00% 0.70% 0.30%
  6.  

    [Probabilidad por nivel y grado para la segunda y tercera habilidad al usar cambio de habilidad superior en Cartas HOF]

  7. ※ Si usas el Boleto de Protección de Grado de Habilidad, el grado no cambiará a un grado inferior del grado actual.
Categoría D C B A S
Hierro 0.000000% 0.000000% 0.000000% 0.000000% 0.000000%
Bronce 12.666666% 9.500000% 6.333333% 2.216666% 0.950000%
Plata 14.666666% 11.000000% 7.333333% 2.566666% 1.100000%
Oro 8.666666% 6.500000% 4.333333% 1.516666% 0.650000%
HOF 4.000000% 3.000000% 2.000000% 0.700000% 0.300000%

 

[(FA) Carta Distintiva Negra - Cambio de Habilidad Avanzado: Probabilidades por categoría y nivel de habilidad]

※ Cuando aparece una Habilidad Negra, no aparecerá otra Habilidad Negra en los demás espacios. Los espacios restantes seguirán las mismas probabilidades del Cambio de Habilidad Avanzada.

※ Al usar un Boleto de Protección de Nivel de Habilidad, se garantiza que el nivel de la habilidad no bajará del nivel actual.

Category D C B A S
Hierro 13.500000% 10.125000% 6.750000% 2.362500% 1.012500%
Bronce 11.500000% 8.625000% 5.750000% 2.012500% 0.862500%
Plata 7.500000% 5.625000% 3.750000% 1.312500% 0.562500%
Oro 5.500000% 4.125000% 2.750000% 0.962500% 0.412500%
Negro 2.000000% 1.500000% 1.000000% 0.350000% 0.150000%

 

[(FA) Carta Distintiva Negra - Cambio de Habilidad Superior: Probabilidad de Categoría Negra]

※ Se garantiza la aparición de una Habilidad Negra.
El orden de las habilidades se determina con una probabilidad igual del 25% para cada espacio."

※ Al usar un Boleto de Protección de Nivel de Habilidad, se garantiza que el nivel de la habilidad no bajará del nivel actual.

Categoría D C B A S
Negro 40.00% 30.00% 20.00% 7.00% 3.00%

 

[(FA) Carta Distintiva Negra - Cambio de Habilidad Superior: Probabilidades de la primera habilidad por categoría y nivel]

※ Si una Habilidad Negra aparece en el segundo, tercer o cuarto espacio de habilidad, se garantiza una Habilidad Oro.

※ Al usar un Boleto de Protección de Nivel de Habilidad, se garantiza que el nivel de la habilidad no bajará del nivel actual.

Categoría D C B A S
Oro 40.00% 30.00% 20.00% 7.00% 3.00%

 

[(FA) Carta Distintiva Negra - Cambio de Habilidad Superior: Probabilidades de la segunda, tercera y cuarta habilidad por categoría y nivel (excluyendo la probabilidad de Categoría Negra)]

※ Cuando aparece una Habilidad Negra, no aparecerá otra Habilidad Negra en los espacios de habilidad restantes.

※ Al usar un Boleto de Protección de Nivel de Habilidad, se garantiza que el nivel de la habilidad no bajará del nivel actual.

Categoría D C B A S
Hierro 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00%
Bronce 8.00% 6.00% 4.00% 1.40% 0.60%
Plata 12.00% 9.00% 6.00% 2.10% 0.90%
Oro 20.00% 15.00% 10.00% 3.50% 1.50%

 

  1. Probabilidad de Redistribución de Entrenamiento con la Transferencia de Desarrollo
  2. - Las estadísticas obtenidas con el Entrenamiento se distribuyen primero en lotes de 6 de +1 con un 16,7% de tasa.
  3.  

Entrenamiento de Posición
[Probabilidad de Generación/Restablecimiento del Efecto de Estadísticas Extra]
- 1 de 6 efectos de estadísticas aparecerá con un 16,7% de probabilidad.

Efecto de Estadísticas Probabilidad
+1 50.00%
+2 30.00%
+3 20.00%

 

[Probabilidad de Generación/Restablecimiento del Efecto de Estadísticas Extra]
- Todas las habilidades de cada categoría aparecerán con la misma probabilidad (1/n)

Efecto de Nivel de Habilidad Probabilidad
+1 80.00%
+2 20.00%

Efecto de Categoría de Habilidad Probabilidad
Oro 10.00%
Plata 20.00%
Bronce 30.00%
Hierro 40.00%
  1.  

  2. Entrenamiento Especial/Reentrenamiento Especial de Cartas HOF

[Probabilidad de Creación y Restablecimiento de Efecto Extra del Entrenamiento]

- Aumento adicional de estadísticas según el resultado del Entrenamiento Especial/Reentrenamiento Especial

- Las estadísticas aumentadas se distribuyen entre las 6 estadísticas con una probabilidad igual del 16,7%, aumentando cada una en 1.

Categoría Probabilidad
PERFECT(+3) 33.30%
GREAT(+2) 33.30%
GOOD(+1) 33.40%
  1.  
  2. (FA) Carta Distintiva Negra - Entrenamiento Especial / Reentrenamiento Especial
  3. - Al realizar Entrenamiento Especial o Reentrenamiento Especial, se aplica un aumento adicional de +1 a una estadística, distribuido entre las seis estadísticas con una probabilidad igual del 16,7%.

    Categoría Probabilidad
    COMPLETE(+1) 100%
  4.  
  5. Potenciación

- La tasa de éxito de potenciación se determina multiplicando la probabilidad base del artículo material por el valor del multiplicador del nivel del Impulsor de OVR.

 

[Tasa de éxito básica de Potenciación]
- La tasa de éxito por cada carta material se determina según el grado de la carta objetivo y su nivel actual de potenciación.
- Se pueden registrar hasta 5 materiales, y la tasa de éxito básica se determina sumando las tasas de éxito de cada carta material registrada.
- El tipo de artículo o carta utilizado como material no afecta la tasa de éxito de la potenciación.

 

*Tasa de éxito por cada material para cada carta objetivo

Nivel de Potenciación Actual HOF (FA) Distintivo Negro (FA)Distintivo (FA)Prime (FA)Impacto Momento En Vivo/Temporada
0 7.0% 0.4% 14.0% 16.0% 18.0% 16.0% 20.0%
1 5.8% 0.4% 11.6% 14.0% 16.4% 14.0% 17.0%
2 4.4% 0.3% 8.8% 11.8% 13.2% 11.8% 14.6%
3 3.0% 0.3% 6.0% 9.0% 10.0% 9.0% 12.2%
4 1.23% 0.23% 2.46% 6.20% 7.40% 6.20% 9.80%
5 0.93% 0.20% 1.86% 2.96% 4.80% 2.96% 7.40%
6 0.78% 0.16% 1.56% 2.48% 3.72% 2.48% 6.20%
7 0.65% 0.14% 1.30% 2.08% 3.12% 2.08% 5.20%
8 0.50% 0.11% 1.00% 1.60% 2.40% 1.60% 4.00%
9 0.39% 0.09% 0.78% 1.02% 1.34% 1.02% 2.24%
10 0.33% - 0.33% 0.44% 0.59% 0.44% 0.98%
11 0.30% - 0.30% 0.39% 0.51% 0.39% 0.85%
12 0.27% - 0.27% 0.35% 0.44% 0.35% 0.73%
13 0.22% - 0.22% 0.29% 0.37% 0.29% 0.62%
14 0.20% - 0.20% 0.25% 0.31% 0.25% 0.52%
15 0.18% - 0.18% 0.23% 0.27% 0.23% 0.43%
16 0.16% - 0.16% 0.20% 0.22% 0.20% 0.35%
17 0.14% - 0.14% 0.17% 0.19% 0.17% 0.27%
18 0.11% - 0.11% 0.14% 0.15% 0.14% 0.20%
19 0.09% - 0.09% 0.11% 0.12% 0.11% 0.20%
20 - - - - - - 0.20%
21 - - - - - - 0.20%
22 - - - - - - 0.20%
23 - - - - - - 0.20%
24 - - - - - - 0.20%

 

[Impulsor de OVR]
- La Etapa del Impulsor de OVR se determina según el valor total de OVR de los artículos y cartas registrados como materiales.
- El requisito de OVR por cada Etapa de Impulsor varía según la rareza de la carta objetivo y su nivel actual de Potenciación.
- El valor del multiplicador del Impulsor se aplica a la tasa base de éxito según la Etapa de Impulsor determinada, para calcular la tasa final de éxito de la Potenciación.
- Cuando un intento de Potenciación falla, se otorga un 2 % (redondeado hacia abajo) del OVR total de las cartas materiales como Impulsor de OVR, que se añade al siguiente intento de Potenciación.
- Sin embargo, cuando la Potenciación tiene éxito, cualquier Impulsor de OVR acumulado se restablece.
- La tasa final de éxito se redondea hacia abajo a dos decimales.

Etapa del Impulsor Valor del Multiplicador del Impulsor
1 1.1
2 1.2
3 1.3
4 1.5
5 2

 

Probabilidades del Impulso Negro

Categoría Probabilidades al reclutar Probabilidades de Redistribución Normal Probabilidades de Redistribución Avanzada
6 8.00% 8.00% -
7 8.50% 8.50% -
8 10.48% 10.48% -
9 11.62% 11.62% -
10 13.00% 13.00% -
11 14.00% 14.00% -
12 15.00% 15.00% -
13 8.00% 8.00% -
14 6.00% 6.00% -
15 3.00% 3.00% 40%
16 1.50% 1.50% 30%
17 0.72% 0.72% 20%
18 0.18% 0.18% 10%

 

Ajuste de Rendimiento

[Ajuste de Zona Caliente / Fría]

-  Según el total combinado de los 3 espacios, se aplican probabilidades individuales para un aumento de 1 a 4.

Total de 3 espacios 1 2 3 4
0~20 50% 25% 20% 5%
21 55% 25% 20% -
22 80% 20% - -
23 100% - - -

 

[Ajuste del Ángulo de Lanzamiento]

- Según la opción seleccionada de Aumentar o Reducir, el ángulo de lanzamiento aumenta o disminuye entre 1 y 4.

- 1 2 3 4
Aumentar 25% 25% 25% 25%
Reducir 25% 25% 25% 25%

 

[Ajuste de Grado del Tipo de Lanzamiento]

- Se selecciona un lanzamiento de grado B o inferior con una probabilidad de 1/N y se garantiza un aumento de 1 nivel de grado.

 

Potencial de Trascendencia

[Expansión de Potencial]

-  (FA) Distintivo Negro

Nivel máximo de expansión Nivel de expansión Probabilidad Efecto del mismo equipo Efecto del mismo jugador
5 1 16.39% 4.66% 4.66%
2 24.58% 27.70% 26.03%
3 32.78% 36.60% 36.60%
4 24.58% 27.70% 26.03%
5 1.67% 3.34%

6.68%

 

- HOF

  1. Nivel máximo de expansión Nivel de expansión Probabilidad Efecto del mismo equipo Efecto del mismo jugador
    3 1 43.97% 40.64% 39.30%
    2 52.70% 52.70% 48.20%
    3 3.33% 6.66% 12.50%

 

- Momento

  1. Nivel máximo de expansión Nivel de expansión Probabilidad Efecto del mismo equipo Efecto del mismo jugador
    5 1 30.40% 18.39% 15.89%
    2 36.73% 34.58% 34.00%
    3 30.40% 42.03% 40.12%
    4 1.67% 3.33% 6.66%
    5 0.80% 1.67% 3.33%
  1. Nivel máximo de expansión Nivel de expansión Probabilidad Efecto del mismo equipo Efecto del mismo jugador
    4 1 31.20% 30.73% 30.30%
    2 36.80% 36.87% 36.07%
    3 31.20% 30.73% 30.30%
    4 0.80% 1.67% 3.33%
  2. Nivel máximo de expansión Nivel de expansión Probabilidad Efecto del mismo equipo Efecto del mismo jugador
    3 1 45.90% 45.00% 43.34%
    2 53.30% 53.33% 53.33%
    3 0.80% 1.67% 3.33%
  3. Nivel máximo de expansión Nivel de expansión Probabilidad Efecto del mismo equipo Efecto del mismo jugador
    2 1 99.20% 98.33% 96.67%
    2 0.80% 1.67% 3.33%

 

[Expansión de Potencial de Trascendencia]

- (FA) Distintivo Negro

  1. Nivel máximo de expansión Nivel de expansión Probabilidad Efecto del mismo equipo Efecto del mismo jugador
    6 1 14.04% 4.50% 4.50%
    2 21.08% 23.18% 23.18%
    3 28.09% 28.80% 30.14%
    4 21.08% 23.18% 23.18%
    5 14.04% 17.00% 12.32%
    6 1.67% 3.34% 6.68%
  2.  
  3. - HOF
  4. Nivel máximo de expansión Nivel de expansión Probabilidad Efecto del mismo equipo Efecto del mismo jugador
    8 1 14.04% 7.00% 5.00%
    2 21.08% 22.88% 19.78%
    3 26.19% 25.14% 24.14%
    4 21.08% 22.88% 19.78%
    5 14.04% 14.89% 16.89%
    6 1.67% 3.34% 6.68%
    7 1.10% 2.20% 4.40%
    8 0.80% 1.67% 3.33%
  1.  
  2. - Momento
  1. Nivel máximo de expansión Nivel de expansión Probabilidad Efecto del mismo equipo Efecto del mismo jugador
    6 1 14.10% 4.50% 4.50%
    2 21.48% 24.18% 23.18%
    3 28.09% 29.14% 29.14%
    4 21.48% 24.18% 23.18%
    5 14.05% 16.33% 16.67%
    6 0.80% 1.67% 3.33%
  2.  

Caja Aleatoria de Batalla de Carreras Impulsadas

Categoría número Probabilidad
Paquete de Impacto 1 0.05%
Moneda de home run 100 0.50%
Moneda de home run 50 1.00%
Carta de Potenciación de OVR 75 1 1.00%
Boleto de potenciacón de entrenamiento premium 3 1.00%
Moneda de home run 30 3.00%
Carta de Potenciación de OVR 65 1 3.00%
Boleto de potenciacón de entrenamiento premium 2 3.00%
Boleto de potenciacón de entrenamiento premium 1 5.00%
Moneda de home run 20 6.00%
Carta de Potenciación de OVR 55 1 7.00%
Boleto de potenciacón de entrenamiento normal 3 8.00%
Carta de Entrenamiento 700 2 10.00%
Boleto de potenciacón de entrenamiento normal 2 12.00%
Carta de Entrenamiento 700 3 14.45%
Boleto de potenciacón de entrenamiento normal 1 25.00%

 

Caja Aleatoria de Puntos
Categoría número Probabilidad
Punto 10000 34.75%
Punto 20000 25.00%
Punto 50000 25.00%
Punto 100000 12.00%
Punto 500000 2.00%
Punto 1000000 1.00%
Punto 3000000 0.20%
Punto 5000000 0.05%

 

Caja de Nota del Potencial Básico
Categoría número Probabilidad
Nota de potencial básico A 100 20%
Nota de potencial básico B 100 20%
Nota de potencial básico C 100 20%
Nota de potencial básico D 100 20%
Nota de potencial básico E 100 20%

 

Caja de Nota del Potencial Intermedio
Categoría número Probabilidad
Nota de potencial intermedio A 50 20%
Nota de potencial intermedio B 50 20%
Nota de potencial intermedio C 50 20%
Nota de potencial intermedio D 50 20%
Nota de potencial intermedio E 50 20%

 

Caja de Nota del Potencial Avanzado
Categoría número Probabilidad
Nota de potencial avanzado A 25 20%
Nota de potencial avanzado B 25 20%
Nota de potencial avanzado C 25 20%
Nota de potencial avanzado D 25 20%
Nota de potencial avanzado E 25 20%

 

Caja de Nota del Potencial
Categoría número Probabilidad
Nota de potencial básico A 100 14%
Nota de potencial intermedio A 50 4%
Nota de potencial avanzado A 25 2%
Nota de potencial básico B 100 14%
Nota de potencial intermedio B 50 4%
Nota de potencial avanzado B 25 2%
Nota de potencial básico C 100 14%
Nota de potencial intermedio C 50 4%
Nota de potencial avanzado C 25 2%
Nota de potencial básico D 100 14%
Nota de potencial intermedio D 50 4%
Nota de potencial avanzado D 25 2%
Nota de potencial básico E 100 14%
Nota de potencial intermedio E 50 4%
Nota de potencial avanzado E 25 2%

 

Paquete en Vivo Selectivo de Posición

- Selecciona una posición que quieras y adquiere 1 Jugador en Vivo de la posición. Las probabilidades de la adquisición individual según el grado del jugador son las mismas (1/n).

Grado de Jugador Appearance Rate
En vivo 100%

 

Paquete de Jugador Selectivo de Posición

- Selecciona una posición que quieras y adquiere 1 jugador de la posición. Las probabilidades de la adquisición individual según el grado del jugador son las mismas (1/n).

Grado de Jugador Appearance Rate
De Impacto 1.00%
En vivo 33.00%
De Temporada 66.00%

 

Caja de Materiales de Potenciación
Categoría número Probabilidad
Carta de Potenciación de OVR 65 1 90.00%
Carta de Potenciación de OVR 75 1 6.00%
Carta de potenciación de OVR 90 1 3.00%
Carta de potenciación de OVR 100 1 1.00%

 

Caja de Materiales de Potenciación Avanzado
Categoría número Probabilidad
Carta de Potenciación de OVR 75 1 90.00%
Carta de potenciación de OVR 90 1 6.00%
Carta de potenciación de OVR 100 1 3.00%
Carta de potenciación de OVR 120 1 1.00%

 

Caja de Materiales de Entrenamiento
Categoría número Probabilidad
Carta de Entrenamiento 300 1 73.00%
Carta de Entrenamiento 500 1 15.00%
Carta de Entrenamiento 700 1 7.00%
Carta de Entrenamiento 1.000 1 5.00%

 

Caja de Materiales de Entrenamiento Avanzado
Categoría número Probabilidad
Carta de Entrenamiento 500 1 73.00%
Carta de Entrenamiento 700 1 15.00%
Carta de Entrenamiento 1.000 1 7.00%
Carta de Entrenamiento 2.000 1 5.00%

 

CAJA DE LA SUERTE DE LA GM LIZZY

Categoría número Probabilidad
Boleto de Ojeo Avanzado 2 10.00%
Insignia de Potenciación Exitosa 1 10.00%
Insignia de Potenciación Crítica 1 10.00%
Boleto de cambio de habilidad 2 10.00%
Carta de Potenciación de OVR 65 3 10.00%
Boleto de Ojeo en Vivo 2 10.00%
Estrella 100 10.00%
Bola 100 10.00%
Punto 50000 10.00%
Punto 100000 10.00%

 

Caja de Regalo Diario I

Categoría número Probabilidad
Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado 1 0.75%
Paquete de Impacto 1 1.25%
PAQUETE DE JUGADOR AVANZADO DE SELECCIÓN DE EQUIPO 3 3%
Boleto de Trasferencia de Desarrollo Especial 1 3%
Caja de Materiales de Entrenamiento Avanzado 5 3%
Boleto Rápido 20 89%

 

Caja de Regalo Diario II

Categoría número Probabilidad
Boleto de Redistribución de Mejora de Entrenamiento 1 0.75%
Paquete Prime 1 1.25%
Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada 1 3%
Insignia de Potenciación Crítica Avanzada 1 3%
Caja de Materiales de Potenciación Avanzado 5 3%
Bola 100 89%

 

Caja de la Suerte Especial de FA

Categoría número Probabilidad
Paquete Distintivo Selectivo de Equipo 1 0.05%
Paquete Distintivo FA Selectivo de Posición 1 0.10%
Paquete Distintivo FA 1 0.40%
Paquete Distintivo FA/Prime FA 1 0.70%
Caja del Boleto FA 1 1.00%
Paquete Distintivo FA/Prime FA/Impacto FA 1 3.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado 1 3.00%
Boleto de Cambio de Habilidad Superior 1 3.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal 1 10.00%
Boleto de Cambio de Habilidad Avanzada 1 10.00%
Paquete S en Vivo/de Temporada 1 10.00%
Paquete de Jugador Avanzado 3 10.00%
Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada 2 10.00%
Insignia de Potenciación Crítica Avanzada 2 10.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 1 14.00%
Boleto Rápido 30 14.75%

 

Caja de la Suerte Especial FA para la entrega adicional

Categoría número Probabilidad

Paquete Distintivo Selectivo de Equipo

1

0.05%

Paquete Distintivo FA Selectivo de Posición

1

0.10%

Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal

1

10.00%

Boleto de Cambio de Habilidad Avanzada

1

10.00%

Punto

1,000

79.85%

 

Caja del Boleto FA

Categoría número Probabilidad
Boleto FA 1 68.00%
Boleto FA 2 14.00%
Boleto FA 3 8.00%
Boleto FA 4 6.60%
Boleto FA 6 1.20%
Boleto FA 7 1.00%
Boleto FA 9 0.70%
Boleto FA 10 0.50%

 

Caja de Bolas del Club

Categoría número Probabilidad
Bola 1,000 0.20%
Bola 250 3.00%
Bola 200 3.00%
Bola 150 3.00%
Bola 100 3.00%
Bola 50 87.80%

 

Caja de Boletos de Juego Rápido del Club

Categoría número Probabilidad
Boleto Rápido 200 0.20%
Boleto Rápido 50 3.00%
Boleto Rápido 40 3.00%
Boleto Rápido 30 3.00%
Boleto Rápido 20 3.00%
Boleto Rápido 10 87.80%

 

Caja de Material de Entrenamiento de Posición

Categoría número Probabilidad
Carta Material de SP S 1 8.34%
Carta Material de RP S 1 8.34%
Carta Material de CP S 1 8.34%
Carta Material de C S 1 8.34%
Carta Material de 1B S 1 8.33%
Carta Material de 2B S 1 8.33%
Carta Material de 3B S 1 8.33%
Carta Material de SS S 1 8.33%
Carta Material de LF S 1 8.33%
Carta Material de CF S 1 8.33%
Carta Material de RF S 1 8.33%
Carta Material de DH S 1 8.33%

 

Caja de Material de Creación Avanzada

Categoría número Probabilidad

Carta Material en Vivo y de

Temporada S

1 10.00%
Carta Material en Vivo y de Temporada A 1 55.00%
Carta Material en Vivo y de Temporada B 1 35.00%

 

Caja de Material de Creación

Categoría número Probabilidad
Carta Material en Vivo y de Temporada A 1 30.00%
Carta Material en Vivo y de Temporada B 1 50.00%
Carta Material en Vivo y de Temporada C 1 20.00%

 

Caja Aleatoria de la Tienda de Puntos

Categoría número Probabilidad
Boleto de Creación Avanzado 1 0.10%
Paquete S en Vivo/de Temporada Selectivo de Posición 1 0.30%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 1 2.20%
Boleto Rápido 1 30.00%
Boleto de cambio de habilidad 1 6.40%
Insignia de Potenciación Exitosa 1 3.00%
Insignia de Potenciación Crítica 1 3.00%
Carta de Potenciación de OVR 75 1 20.00%
Carta de Entrenamiento 2.000 1 25.00%
Boleto de Ojeo en Vivo 1 10.00%

 

Caja Aleatoria de Monedas Supremas

Categoría número Probabilidad
Moneda Suprema 50 60.00%
Moneda Suprema 100 22.07%
Moneda Suprema 200 14.72%
Moneda Suprema 300 2.21%
Moneda Suprema 500 1.00%

 

Caja de la Suerte Estrella en Ascenso

- Tiene la misma probabilidad que la Caja de la Suerte Estrella en Ascenso (Mayor 1▲)

Categoría número Probabilidad
Paquete Distintivo Selectivo de Equipo 1 0.05%
Paquete Momento Selectivo de Jugador (Estrella en Ascenso) 1 0.45%
Paquete Momento Selectivo de Equipo (Estrella en Ascenso) 1 1.50%
Paquete Momento (Estrella en Ascenso) 1 2.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado 1 3.00%
Boleto de Cambio de Habilidad Superior 1 3.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal 1 10.00%
Boleto de Cambio de Habilidad Avanzada 1 10.00%
Paquete S en Vivo/de Temporada 1 10.00%
Paquete de Jugador Avanzado 3 10.00%
Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada 2 10.00%
Insignia de Potenciación Crítica Avanzada 2 10.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 1 15.00%
Boleto Rápido 30 15.00%

 

1.ª Caja HOF

Categoría número Probabilidad
1.ᵉʳ Paquete HOF Selectivo de Jugador 1 0.05%
1.ᵉʳ Paquete HOF 1 1.95%
MONEDA HOF 3000 1.00%
MONEDA HOF 900 3.00%
MONEDA HOF 700 5.00%
MONEDA HOF 500 10.00%
Boleto de Cambio de Habilidad Superior 1 10.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Superior 1 10.00%
Carta de entrenamiento especial 1.000 1 10.00%
Boleto de Cambio de Habilidad Avanzado 2 10.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado 1 10.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal 2 10.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 100 1.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 20 5.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 10 13.00%

 

2.ª Caja HOF

Categoría número Probabilidad
2.º Paquete HOF Selectivo de Jugador 1 0.05%
2.º Paquete HOF 1 1.95%
MONEDA HOF 3000 1.00%
MONEDA HOF 900 3.00%
MONEDA HOF 700 5.00%
MONEDA HOF 500 10.00%
Boleto de Cambio de Habilidad Superior 1 10.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Superior 1 10.00%
Carta de entrenamiento especial 1.000 1 10.00%
Boleto de Cambio de Habilidad Avanzado 2 10.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado 1 10.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal 2 10.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 100 1.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 20 5.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 10 13.00%

 

Oportunidad de Lizzy

Categoría número Probabilidad
Carta de Traspaso de Límites 2.000 3 1.00%
Paquete Distintivo 1 3.00%
Paquete Prime Exclusivo del Equipo Selectivo 1 5.00%
Boleto de Cambio de Habilidad Superior 3 5.00%
Carta de Traspaso de Límites 500 1 14.00%
Boleto de Redistribución de Mejora de Entrenamiento 1 14.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado 1 14.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal 2 14.00%
Boleto de Cambio de Habilidad Avanzado 3 15.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 10 15.00%

 

Oportunidad Afortunada de Billy

Categoría número Probabilidad
Paquete Distintivo Selectivo de Equipo 1 1.00%
Boleto de Aumento de Nivel de Habilidad 1 3.00%
Paquete Prime Doble del Equipo Selectivo 1 5.00%
[OVR 65▲] Paquete Distintivo FA/Prime FA 1 5.00%
Paquete Prime Selectivo de Posición 1 14.00%
Paquete Distintivo/Prime/Impacto Selectivo del Equipo 1 14.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado 1 14.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Normal 3 14.00%
Boleto de Cambio de Habilidad Avanzado 3 15.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 10 15.00%

 

Caja Fortuna de Competencia Clasificatoria

Categoría número Probabilidad
Paquete Distintivo 1 0.20%
Paquete Distintivo FA 1 0.40%
Paquete Momento Selectivo de Equipo 1 0.80%
Paquete Momento 1 1.00%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Superior 1 0.60%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado 1 2.00%
Boleto de Ojeo Premium 1 10.00%
MONEDA HOF 100 10.00%
Moneda Suprema 200 10.00%
Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada 1 10.00%
Insignia de Potenciación Crítica Avanzada 1 10.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 1 15.00%
Bola 50 30.00%

 

(Evento de Apoyo en Vivo) Caja Aleatoria de Puntos

Categoría número Probabilidad
Boleto de Cambio de Habilidad Superior 1 0.20%
Boleto de Creación Avanzado 1 0.20%
Carta de Creación en Vivo y de Temporada S 1 0.40%
Boleto de Rest. Mat. 1 0.40%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 1 1.80%
Boleto de Traspaso de Entrenamiento HOF 10 5.00%
Boleto Rápido 10 1.00%
Boleto Rápido 5 4.00%
Boleto Rápido 3 8.00%
Bola 200 0.60%
Bola 100 0.80%
Bola 50 0.90%
Bola 30 1.20%
Bola 20 1.40%
Bola 10 1.60%
Carta de entrenamiento 50.000 1 0.50%
Carta de entrenamiento 10.000 1 1.00%
Carta de entrenamiento 3.000 3 3.00%
Carta de Entrenamiento 2.000 5 5.00%
Carta de Entrenamiento 1.000 10 7.00%
Carta de Entrenamiento 700 15 9.00%
Carta de Entrenamiento 500 20 11.00%
Carta de Potenciación de OVR 70 10 0.50%
Carta de Potenciación de OVR 70 8 1.00%
Carta de Potenciación de OVR 70 4 2.00%
Carta de Potenciación de OVR 70 2 4.00%
Carta de Potenciación de OVR 65 10 0.50%
Carta de Potenciación de OVR 65 8 1.00%
Carta de Potenciación de OVR 65 4 2.00%
Carta de Potenciación de OVR 65 2 4.00%
Carta de Potenciación de OVR 60 15 1.00%
Carta de Potenciación de OVR 60 9 2.00%
Carta de Potenciación de OVR 60 6 3.00%
Carta de Potenciación de OVR 60 3 4.50%
Carta de Potenciación de OVR 55 15 1.00%
Carta de Potenciación de OVR 55 9 2.00%
Carta de Potenciación de OVR 55 6 3.00%
Carta de Potenciación de OVR 55 3 4.50%

 

(19.ª en Vivo) Caja Aleatoria de Puntos

Categoría número Probabilidad
Paquete Selectivo de Equipo Distintivo - Prime 1 0.10%
Paquete Distintivo/Prime/Impacto Selectivo del Equipo 1 0.20%
Boleto de Cambio de Habilidad Superior 1 0.10%
Boleto de Restablecimiento de Potencial Avanzado 1 0.10%
Boleto de Rest. Efecto Extra de Niv. 1 0.10%
Boleto de Creación Avanzado 1 0.10%
Carta de Creación en Vivo y de Temporada S 1 0.20%
Boleto de Rest. Mat. 1 0.20%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 2 1.00%
Boleto de Traspaso de Entrenamiento HOF 100 0.10%
Boleto de Traspaso de Entrenamiento HOF 30 0.20%
Boleto de Traspaso de Entrenamiento HOF 10 0.60%
Boleto de Traspaso de Entrenamiento HOF 5 1.50%
Boleto Rápido 20 1.00%
Boleto Rápido 10 2.00%
Boleto Rápido 5 3.20%
Bola 100 1.00%
Bola 70 2.00%
Bola 50 3.00%
Bola 30 4.20%
Carta de entrenamiento 50.000 1 0.30%
Carta de entrenamiento 10.000 1 0.60%
Carta de entrenamiento 3.000 3 2.00%
Carta de Entrenamiento 2.000 5 4.00%
Carta de Entrenamiento 1.000 10 6.00%
Carta de Entrenamiento 700 15 8.00%
Carta de Entrenamiento 500 20 11.00%
Carta de potenciación de OVR 120 2 0.20%
Carta de potenciación de OVR 100 2 0.50%
Carta de potenciación de OVR 90 2 1.50%
Carta de Potenciación de OVR 65 10 1.00%
Carta de Potenciación de OVR 65 8 2.00%
Carta de Potenciación de OVR 65 4 4.00%
Carta de Potenciación de OVR 65 2 8.00%
Carta de Potenciación de OVR 60 10 1.00%
Carta de Potenciación de OVR 60 8 2.00%
Carta de Potenciación de OVR 60 4 4.00%
Carta de Potenciación de OVR 60 2 8.00%
Carta de Potenciación de OVR 55 10 1.00%
Carta de Potenciación de OVR 55 8 2.00%
Carta de Potenciación de OVR 55 4 4.00%
Carta de Potenciación de OVR 55 2 8.00%

 

Caja Aleatoria de Habilidades

Categoría número Probabilidad
Boleto de Cambio de Habilidad Superior 3 0.50%
Boleto de Cambio de Habilidad Superior 2 4.50%
Boleto de Cambio de Habilidad Superior 1 14.00%
Boleto de Cambio de Habilidad Avanzado 5 3.00%
Boleto de Cambio de Habilidad Avanzado 3 5.00%
Boleto de Cambio de Habilidad Avanzado 1 15.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 10 8.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 5 10.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 3 25.00%
Boleto de Protección de Nivel de Habilidad 1 15.00%

 

Caja de Materiales de Potenciación Superior

Categoría número Probabilidad
Carta de potenciación de OVR 160 2 4.00%
Carta de potenciación de OVR 160 1 6.00%
Carta de potenciación de OVR 150 2 8.00%
Carta de potenciación de OVR 150 1 12.00%
Carta de potenciación de OVR 140 2 12.00%
Carta de potenciación de OVR 140 1 18.00%
Carta de potenciación de OVR 130 2 16.00%
Carta de potenciación de OVR 130 1 24.00%

 

Caja de la Suerte de Estrellas

Categoría número Probabilidad
Estrellas

3,000

0.05%

Estrellas

1,500

0.75%

Estrellas

1,000

1.20%

Estrellas

700

3.00%

Estrellas

600

5.00%

Estrellas

500

10.00%

Estrellas

400

25.00%

Estrellas

300

55.00%

 

Evento de Obtención del Jugador

Categoría Probabilidad
Jugador de la Ranura n.º 1 10.00%
Jugador de la Ranura n.º 2 10.00%
Jugador de la Ranura n.º 3 10.00%
Jugador de la Ranura n.º 4 10.00%
Jugador de la Ranura n.º 5 10.00%
Jugador de la Ranura n.º 6 10.00%
Jugador de la Ranura n.º 7 10.00%
Jugador de la Ranura n.º 8 10.00%
Jugador de la Ranura n.º 9 10.00%
Jugador de la Ranura n.º 10 10.00%

 

Evento de Cambio de Habilidad

※ Garantiza que al menos sea del nivel y la categoría actuales al realizar el cambio de habilidad.

Categoría D C B A S
Hierro 14.00% 10.50% 7.00% 2.45% 1.05%
Bronce 12.00% 9.00% 6.00% 2.10% 0.90%
Plata 8.00% 6.00% 4.00% 1.40% 0.60%
Oro 6.00% 4.50% 3.00% 1.05% 0.45%

 

(Evento) Paquete de Impacto FA

Categoría Probabilidad
J. deGrom'15 20.00%
J. deGrom'18 20.00%
J. deGrom'19 20.00%
J. deGrom'21 20.00%
Y. Yamamoto'24 20.00%

 

* Las probabilidades mostradas para cada elemento solo se muestran con seis decimales, por lo que es posible que algunas de las probabilidades de todos los elementos no sumen 100%.

Tasas de Aparición y Habilidad de Cada Jugador